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Barad-dûr
Tipo di carta: Terra leggendaria
Testo della scheda:
Barad-dûr entra nel campo di battaglia toccato a meno che tu non controlli una creatura leggendaria.
T: Aggiungi B.
{X} {x} b, t: AMASS ORCS X. Attiva solo se una creatura è morta in questo turno.
Testo del sapore:
"Coloro che passano le porte di Barad-dûr non tornano."
-Gandalf
Artista: Sean Vo
Punti di forza e di debolezza della carta:
Punti di forza:
Debolezza:
Utilità del mazzo:
Mazzi tribali: Particolarmente forte nei mazzi tribali con sede a ORC.
Mazzi di sacrificio: Può essere perfetto nei mazzi che si concentrano sul sacrificio di creature per valore.
Mazzi leggendari: Sinergizza bene in mazzi che presentano molte creature leggendarie, in quanto può entrare nel campo di battaglia non sfruttato.
Interazioni e combo:
Trigger di morte: Le carte che hanno effetti quando una creatura muore può essere sinergy con questo paese.
Mana: Il costo {x} {x} b può essere sfruttato in modo più efficace nei mazzi che si concentrano sulla generazione di un sacco di mana.
Strategie simboliche: Questa terra può adattarsi bene a mazzi che mirano a inghiottire avversari del casco con token.
Sapore e tradizione:
Barad-dûr, la fortezza scura di Sauron a Mordor, è accuratamente rappresentata qui come un luogo di terrore e morte. La capacità di accumulare orchi e la clausola di aver bisogno di una morte per attivarla sono entrambi profondamente tematici.
Impressione complessiva:
Barad-Dûr è un terreno versatile che può adattarsi a più archetipi del ponte. La sua utilità è massimizzata in mazzi che possono soddisfare facilmente le sue condizioni, ma ugualmente al di fuori di quei mazzi, può ancora essere fornire una fonte coerente di mana nero. Lo strato extra di generazione di token lo rende una carta potenzialmente di impatto nella giusta impostazione.
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