Getaway Car - Extended Art (SNC)

Auto di vacanza - Art estesa (SNC)

Azione: Saldare
Tipo di prodotto: Strano
€0,39
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Condizione: Nm

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Auto di fuga

  • Costo del casting: {3}
  • Tipo di carta: Artefatto - veicolo
  • Potenza/tenacità: 4/3
  • Testo della scheda:
    • Fretta: Questa abilità consente alla macchina di fuga di attaccare lo stesso turno che entra nel campo di battaglia.

    • Ogni volta che gli attacchi di auto o blocchi di fuga, ritorna su una creatura bersaglio che la creda si rivolge alla mano del suo proprietario.

    • Crew 1: Questo è il costo dell'equipaggio, che è necessario toccare una o più creature con potenza totale 1 o più per trasformare l'auto in una creatura fino alla fine del turno.

Riepilogo della carta: L'auto di fuga è un veicolo artefatto con diverse abilità uniche:

  • Fretta: Questa abilità consente alla macchina di fuga di attaccare imibilmente dopo essere entrati sul campo di battaglia. La maggior parte delle creature non può attaccare il turno che entrano in gioco, ma le creature con fretta.

  • Capacità dell'equipaggio: Per far funzionare le auto come una creatura, è necessario "equipaggiare" toccando le creature con una potenza totale di 1 o più. In questo caso, è necessario toccare le creature con una potenza totale o 1 per la fuga dell'equipaggio.

  • Torna a portata di mano: La carta ha un'abilità attivata che si innesca quando gli attacchi di auto o blocchi di fuga. Quando ciò accade, puoi scegliere fino a una creatura target che Creed Beaway Car in questo turno e quella creatura viene restituita alla mano del suo proprietario. Questo può essere usato strategicamente per salvare una creatura da danni da combattimento o altre minacce.

Considerazioni sul mazzo:

  • L'auto di fuga può adattarsi bene a mazzi che hanno un mix di creature con vari livelli di potenza in quanto richiede solo una potenza totale di 1 all'equipaggio.

  • Prendi in considerazione l'inclusione di creature con abilità che si innescano quando entrano nel campo di battaglia o quando vengono restituiti in mano, poiché puoi usare la capacità dell'auto per fare ripetutamente l'equipaggio con la stessa creatura, innescando tali abilità.

  • Le carte che garantiscono creature fretta o untap possono aiutarti più facilmente a fare un'equipaggio.

  • La capacità di restituire le creature alla mano del proprietario può essere una tattica difensiva e offensiva. Puoi usarlo per proteggere i tuoi proprietari o interrompere i piani del tuo avversario.

Impressione generale: L'auto di fuga è un versatile veicolo artefatto che può essere utilizzato in varie strategie del mazzo. La sua capacità di restituire le creature Creed alla mano del loro proprietario può essere uno strumento prezioso sia in offesa che in difesa, rendendolo un'aggiunta potenzialmente interessante al tuo mazzo, soprattutto se hai creature con campi di battaglia o di battaglia.

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