Even the Score (SNC)

Anche il punteggio (SNC)

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Solo il punteggio
Costo del casting: {X} {u} {u} {u}
Tipo di carta: Istantaneo
Testo della scheda:
Questo incantesimo costa {u} {u} {u} meno da lanciare se un avversario ha disegnato quattro o più carte in questo turno.
Disegna le carte x.
Testo del sapore:
Coloro che cercano di derubare l'oscura spesso lasciano Beind più di quanto portano via.
Artista: Greg Opalinski


Punti di forza e di debolezza della carta:

  • Punti di forza:
    • Il costo di fusione flessibile ti consente di disegnare tutte le carte che puoi permetterti.
    • La riduzione dei costi se un avversario ha disegnato un sacco di carte può portare a grandi oscillazioni a vantaggio delle carte.
  • Debolezza:
    • Costoso da lanciare al suo costo di mana di base.
    • La riduzione dei costi dipende dall'azione di un avversario, che potrebbe non accadere sempre.

Utilità del mazzo:

  • Mazzi di controllo: Ottimo per riempire la mano nel tardo gioco.

  • Mazzi combinati: Può scavare per i pezzi combinati rapidamente, in particolare quando scontati.

  • Anti-Meta: Utile contro i mazzi che cercano di ottenere un significativo vantaggio della carta.

Interazioni e combo:

  • Effetti delle ruote: Se riesci a forzare un avversario a disegnare molte carte, solo il punteggio diventa molto più economico da lanciare.

  • Contromagico: Si abbina bene ai banconi per fermare i tentativi di un avversario di disegnare le carte, rendendo questo il tuo grande follow-up.

Sapore e tradizione:
La carta si adatta chiaramente a un'impostazione in cui informazioni e vantaggi sono risorse cruciali. L'Oscura sembra essere un'organizzazione o una fazione che si occupa di scenari così alti e questa carta incarna il loro credo di prendere più di quanto sia stato rubato da loro.

Impressione complessiva:
Anche il punteggio è un incantesimo potente ma situazionale. La sua flessione e il potenziale per la riduzione dei costi lo rendono una scelta allettante per i mazzi blu orientati al dominio del gioco tardivo o che operano in una meta in cui è prevalente il pareggio delle carte. Ti consente di riguadagnare o superare il vantaggio della carta e, nelle giuste condizioni, potrebbe essere un punto di svolta.

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