Wiretapping (SNC)

Drahtanbohren (SNC)

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Zauberkosten: {4}{U}
Kartentyp: Verzauberung
Kartentext:
Versteck 5 (Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an, schicke eine verdeckt ins Exil und lege den Rest dann in zufälliger Reihenfolge unten ab.)
Immer wenn du in jedem deiner Ziehschritte deine erste Karte ziehst, ziehe eine Karte. Wenn du dann neun oder mehr Karten auf der Hand hast, kannst du die ins Exil geschickte Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
Künstler: Jason A. Engle


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Stärken :
    • Bietet Kartenvorteil, da in jeder Runde eine zusätzliche Karte gezogen werden kann.
    • Kann teure Karten austricksen, wenn Sie neun oder mehr Karten auf der Hand haben.
    • Synergien mit Strategien, die auf große Handgrößen abzielen.
  • Schwächen :
    • Hohe Zauberkosten für eine Verzauberung, die sich nicht sofort auf das Spielbrett auswirkt.
    • Erfordert eine Bedingung (neun oder mehr Karten auf der Hand), um den Versteckeffekt zu maximieren.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolldecks : Diese Karte passt gut in Kontrolldecks, die gerne Karten für Optionen ziehen und halten, wodurch es einfacher wird, die Bedingung einer Handgröße von neun Karten zu erfüllen.

  • Draw-Engine-Decks : Wenn Sie mehrere Möglichkeiten haben, Karten zu ziehen, wird diese Karte deutlich stärker.

  • Combo-Decks : Können verwendet werden, um nach Combo-Stücken zu suchen, insbesondere wenn Sie eine große Handgröße behalten können, um die ins Exil geschickte Karte kostenlos zu spielen.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Reliquienturm/Gedankengefäß : Karten, bei denen es keine maximale Handkartengröße gibt, könnten nützlich sein, um die Bedingung von neun Karten auf der Hand zu erfüllen.

  • Radeffekte : Karten, mit denen Sie eine große Anzahl Karten ziehen können, können schnell die Bedingung erfüllen, die verbannte Karte kostenlos auszuspielen.

  • Hideaway-Synergie : Könnte gut in einem Deck funktionieren, das andere Hideaway-Karten oder Effekte verwendet, die auf verbannten Karten basieren.

Geschmack und Geschichte :
Die Karte scheint den Akt des Abhörens in einer magischen Umgebung darzustellen, bei dem Informationen gesammelt werden, ohne dass der Gegner davon weiß. Die Hideaway-Mechanik bedeutet, etwas Wertvolles zu finden, und die Bedingungen für die Nutzung implizieren, dass sorgfältige Planung und eine umfassende „Hand“ an Informationen erforderlich sind, um die gesammelten Informationen zu nutzen.

Gesamteindruck :
„Abhören“ ist eine Karte mit hohem Risiko und hoher Belohnung, die einen großen Wert bieten kann, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind. Es kann als leistungsstarke Draw-Engine und als Möglichkeit zum Austricksen kostenintensiver Zauber dienen, was es zu einer verlockenden Ergänzung für Decks macht, die es sich leisten können, eine längere Partie zu spielen.

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