Troll of Khazad-dum (LTR)

Troll von Khazad-dum (vlnr)

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Troll von Khazad-dûm
Zauberkosten: {5}{B}
Kartentyp: Kreatur – Troll
Kraft/Zähigkeit: 6/5
Kartentext:
Der Troll von Khazad-dûm kann nur von drei oder mehr Kreaturen geblockt werden.
Sumpfwandern 1 (1, Wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpfkarte, zeige sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische dann.)
Geschmackstext:
„Ein großer Höhlentroll, denke ich. Auf diesem Weg gibt es keine Hoffnung auf ein Entkommen.“
-Gandalf
Künstler: Simon Dominic


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Hohe Kraft und Zähigkeit : Ein 6/5-Körper für 6 Mana ist ziemlich gut und aufgrund der Beschränkung der Anzahl der Blocker schwer zu blocken.

  • Ausweichen : Kann nicht durch Chumps geblockt werden; erfordert mindestens drei Kreaturen, um es zu blockieren. Dies macht es zu einer erheblichen Bedrohung im Vorstand.

  • Manakosten : 6 Mana können für einige Decks ziemlich hoch sein. Allerdings kann die Fähigkeit „Sumpfkreislauf“ diesen Nachteil abmildern, wenn dir Mana fehlt oder die Kreatur im aktuellen Zustand des Spielbretts nicht nützlich ist.

  • Sumpfradeln : Fügt einen zusätzlichen Nutzen hinzu und erleichtert das Auffinden von Ländern bei Bedarf. Nützlich bei mehrfarbigen Decks in Schwarz.

Deck-Dienstprogramm:

  • Aggro/Beatdown-Decks : Passt gut in ein Deck, das das Spiel mit leistungsstarken Kreaturen abschließen möchte.

  • Ramp-Decks : Aufgrund der hohen Manakosten eignet es sich für Decks, die schnell viel Mana produzieren können.

  • Mana-Fixierung : Sumpfwandlung verleiht ihm Nutzen in mehrfarbigen Decks oder Decks, die anfällig für Mana-Verschwendung sind.

Gesamtanalyse:

Der Troll von Khazad-dûm ist eine beeindruckende Kreatur, die in bestimmten Decks als Finisher fungieren kann. Seine hohe Kraft, Zähigkeit und Ausweichfähigkeit machen ihn zu einer Bedrohung, die nicht ignoriert werden kann. Die Fähigkeit „Sumpfradeln“ bietet zusätzliche Nützlichkeit, sodass sie leichter in eine Vielzahl schwarzer Decks passt. Obwohl die hohen Manakosten ein Nachteil sein können, wird dies durch die Fähigkeit „Sumpfwandern“ etwas ausgeglichen, die es Ihnen ermöglicht, es bei Bedarf durch ein Land zu ersetzen.

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