The Ancient One (LCI)

Der Alte (LCI)

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Der Alte
Zauberkosten: {U}{B}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Geistergott
Kraft/Zähigkeit: 8/8
Kartentext: Abstieg 8 – Der Alte kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, es befinden sich acht oder mehr bleibende Karten in deinem Friedhof.
2UB: Eine Karte ziehen und dann eine Karte abwerfen. Wenn du eine Karte auf diese Weise abwirfst, mahlt ein Spieler deiner Wahl Karten in Höhe seines Manawerts.
Künstler: Victor Adame Minguez

Karteneigenschaften:

  • Zauberkosten: Zum Wirken sind ein blaues und ein schwarzes Mana erforderlich.
  • Kartentyp: Legendäre Kreatur – Geistergott.
  • Kraft/Zähigkeit: 8/8.

Kartenfähigkeiten:

  • Abstieg 8: Der Alte kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, es befinden sich acht oder mehr bleibende Karten in deinem Friedhof. Dies stellt die Voraussetzungen dar, die der alte Geistergott benötigt, um sich vollständig zu manifestieren und aktiv am Kampf teilzunehmen.
  • 2UB: Mit dieser Fähigkeit können Sie eine Karte ziehen und dann eine Karte abwerfen. Wenn die abgeworfene Karte einen Manawert hat, mahlt der Zielspieler Karten, die diesem Wert entsprechen. Dies zeigt die mystischen und manipulativen Aspekte von The Ancient One.

Deck-Dienstprogramm:

  • Friedhofsverwaltung: The Ancient One bietet Spielern einen Anreiz, ihren Friedhof aktiv zu verwalten und sicherzustellen, dass genügend bleibende Objekte vorhanden sind, um seine Kampffähigkeiten zu ermöglichen.
  • Kartenvorteil und Mahlen: Die Fähigkeit, Karten zu ziehen und abzuwerfen, bietet einen Kartenvorteil, während der Mahleffekt der gegnerischen Bibliothek ein Element der Störung hinzufügt.

Geschmack und Geschichte:

  • Der Name „Der Alte“ deutet auf ein mächtiges und uraltes Wesen hin, das wahrscheinlich tiefe Verbindungen zum Geisterreich besitzt.

Gesamteindruck:

  • „The Ancient One“ bietet eine vielseitige und faszinierende Karte, die von den Spielern verlangt, ihre Friedhofsstrategie sowohl für Angriffs- als auch für Verteidigungszwecke auszubalancieren. Die Fähigkeit „Ziehen und Abwerfen“ erhöht den Kartenvorteil, während der Effekt „Mühlen“ eine potenzielle Siegbedingung darstellt, indem er die Bibliothek des Gegners erschöpft.

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