Tavern Swindler (Foil) (SNC)

Taverne Swindler (Folie) (SNC)

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Product Type: Ungewöhnlich
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Betrüger-Taverne
Zauberkosten: {1}{B}
Kartentyp: Kreatur – Mensch, Schurke
Kraft/Zähigkeit: 2/2
Kartentext:
{T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Wirf eine Münze. Wenn du den Wurf gewinnst, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu.
Künstlerin: Pauline Voss


Stärken und Schwächen:

  • Stärken:
    • Kostengünstige Statistiken (2/2 für 2 Mana).
    • Bietet potenziellen Lebensgewinn.
    • Geeignet für Rogue-Stammesdecks oder Decks, die Leben als Ressource nutzen.
  • Schwächen:
    • Verlässt sich aufgrund der Münzwurfmechanik auf den Zufall.
    • Erfordert eine lebenslange Zahlung, was in bestimmten Spielszenarien riskant sein kann.

Deck-Dienstprogramm:

  • Lebensgewinn-Decks : Geeignet für Decks, die vom Lebensgewinn profitieren oder Leben als Ressource nutzen.

  • Rogue Tribal : Kann aufgrund seines Kreaturentyps eine wertvolle Ergänzung in einem Rogue Tribal-Deck sein.

  • Münzwurfmechanik : Passt möglicherweise gut in Decks, die sich auf Zufälligkeit oder Münzwurfeffekte konzentrieren.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Lebensgewinn-Auslöser : Lässt sich gut mit Karten kombinieren, deren Auslöser auf dem Lebenspunktegewinn basieren, beispielsweise solchen mit der Mechanik „Wann immer du Lebenspunkte dazugewinnst ...“.

  • Fähigkeiten enttappen : Karten oder Effekte, die Kreaturen enttappen, können mehrere Aktivierungen der Fähigkeit des Tavernenbetrügers in einer einzigen Runde ermöglichen.

Geschmack und Geschichte:

  • Die Karte verkörpert den Charakter eines Schurken, der sich an Aktivitäten mit hohem Risiko und hoher Belohnung beteiligt. Der Münzwurf spiegelt die Unvorhersehbarkeit und das Risiko solcher Unternehmungen wider.

Gesamteindruck:

Tavern Swindler ist eine thematische Karte, die für die Spieler ein kalkuliertes Risiko darstellt. Obwohl seine Fähigkeit nicht garantiert ist und schädlich sein kann, ist der potenzielle Vorteil, netto 3 Leben zu gewinnen, verlockend. Die Karte passt gut in verschiedene Decks, von denen, die sich auf Lebenspunktegewinn konzentrieren, bis hin zu denen, die ihre Schurkenidentität zu schätzen wissen.

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