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Betrüger-Taverne
Zauberkosten: {1}{B}
Kartentyp: Kreatur – Mensch, Schurke
Kraft/Zähigkeit: 2/2
Kartentext:
{T}, bezahle 3 Lebenspunkte: Wirf eine Münze. Wenn du den Wurf gewinnst, erhältst du 6 Lebenspunkte dazu.
Künstlerin: Pauline Voss
Stärken und Schwächen:
Deck-Dienstprogramm:
Lebensgewinn-Decks : Geeignet für Decks, die vom Lebensgewinn profitieren oder Leben als Ressource nutzen.
Rogue Tribal : Kann aufgrund seines Kreaturentyps eine wertvolle Ergänzung in einem Rogue Tribal-Deck sein.
Münzwurfmechanik : Passt möglicherweise gut in Decks, die sich auf Zufälligkeit oder Münzwurfeffekte konzentrieren.
Interaktionen und Kombinationen:
Lebensgewinn-Auslöser : Lässt sich gut mit Karten kombinieren, deren Auslöser auf dem Lebenspunktegewinn basieren, beispielsweise solchen mit der Mechanik „Wann immer du Lebenspunkte dazugewinnst ...“.
Fähigkeiten enttappen : Karten oder Effekte, die Kreaturen enttappen, können mehrere Aktivierungen der Fähigkeit des Tavernenbetrügers in einer einzigen Runde ermöglichen.
Geschmack und Geschichte:
Gesamteindruck:
Tavern Swindler ist eine thematische Karte, die für die Spieler ein kalkuliertes Risiko darstellt. Obwohl seine Fähigkeit nicht garantiert ist und schädlich sein kann, ist der potenzielle Vorteil, netto 3 Leben zu gewinnen, verlockend. Die Karte passt gut in verschiedene Decks, von denen, die sich auf Lebenspunktegewinn konzentrieren, bis hin zu denen, die ihre Schurkenidentität zu schätzen wissen.
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