Tale of Tinuviel (LTR)

Geschichte von Tinuviel (LTR)

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Geschichte von Tinúviel
Zauberkosten: {3}{W}{W}
Kartentyp: Verzauberung – Saga

Kartentext:
I – Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit, solange du Tale of Tinúviel kontrollierst.
II – Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.
III – Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung.

Künstler: Das Kunstwerk für diese Karte stammt von Anthony Devine.

Tale of Tinúviel ist eine bezaubernde Saga, die sich in drei Kapiteln entfaltet, von denen jedes seinen eigenen einzigartigen Effekt hat:

Kapitel I: In diesem Kapitel kannst du einer Kreatur, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit gewähren, solange du Tale of Tinúviel kontrollierst. Dies bietet Schutz vor den meisten Formen der Zerstörung und macht die ausgewählte Kreatur außergewöhnlich widerstandsfähig.

Kapitel II: Hier kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof als Ziel wählen und sie ins Spiel zurückbringen. Dies ist eine mächtige Form der Kreaturenrekursion, die es Ihnen ermöglicht, einen gefallenen Verbündeten zurück ins Spiel zu bringen.

Kapitel III: Im letzten Kapitel kannst du bis zum Ende des Zuges bis zu zwei Kreaturen, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung gewähren. Lebensverknüpfung ermöglicht es diesen Kreaturen, Lebenspunkte für die Menge an Schaden zu erhalten, die sie im Kampf verursachen. Dies kann besonders effektiv sein, um Leben zu gewinnen und Ihre Position zu stabilisieren.

Der Name der Karte, Tale of Tinúviel, und ihre Effekte sind wahrscheinlich von der reichen Überlieferung von JRR Tolkiens Mittelerde inspiriert und verleihen dem Gameplay eine thematische Ebene.

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