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Fernglas-Sirene
Zauberkosten: {U}
Kartentyp: Kreatur – Sirene Pirat
Kraft/Zähigkeit: 1/1
Kartentext:
Fliegen
Wenn die Fernglassirene ins Spiel kommt, erstelle einen Kartenmarker. (Es ist ein Artefakt mit „1, e, Opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere sie nur als Hexerei.“)
Künstler: David Astruga
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Erkundungsdecks : Passt gut in Decks, die sich um Erkundungsmechaniken drehen, und hilft dabei, diese Effekte auszulösen.
Artefakt-Synergie : Synergie mit Artefakt-Decks, die vom Karten-Token profitieren können.
Interaktionen und Kombinationen:
Erkundungsauslöser : Funktioniert gut mit anderen erkundungsorientierten Karten, um regelmäßig Erkundungseffekte auszulösen.
Artefakt-Synergie : Kombiniert mit Karten, die von der Anwesenheit von Artefakten auf dem Schlachtfeld profitieren.
Geschmack und Geschichte :
Spyglass Siren verkörpert mit seiner Fähigkeit, Karten-Tokens zu erstellen, das Thema Erkundung und Entdeckung. Das Artwork und der Kreaturentyp (Siren Pirat) wecken das Gefühl von Abenteuer auf hoher See.
Gesamteindruck :
Spyglass Siren ist eine Nischenkarte, die hauptsächlich in Decks mit Erkundungsthemen oder solchen, die von Artefaktsynergien profitieren können, ein Zuhause findet. Seine Flugfähigkeit verleiht ihm einen gewissen Nutzen als Flieger, aber sein Hauptwert liegt in der Generierung von Kartenmarkern für Erkundungsauslöser und potenzielle Kartenvorteile. Es ist möglicherweise nicht in allen Decks ein Grundbestandteil, kann aber bei bestimmten Strategien eine wertvolle Rolle spielen.
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