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Kankra, Schreckensweber
Zauberkosten: {3}{B}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Spinnendämon
Kraft/Zähigkeit: 3/3
Kartentext:
Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, schicke sie ins Exil.
2B, Lege eine mit Kankra, Schreckensweber, ins Exil geschickte Kreaturenkarte auf den Friedhof ihres Besitzers: Lege zwei +1/+1-Marken auf Kankra. Ziehe eine Karte.
{X}1B: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manawert X, die mit Kankra ins Exil geschickt wurde, getappt unter deiner Kontrolle ins Spiel.
Künstler: Warren Mahy
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken:
Schwächen:
Deck-Dienstprogramm:
Friedhofskontrolldecks : Passt gut in Decks, die darauf abzielen, den Friedhof des Gegners zu kontrollieren, indem sie Kreaturen ins Exil schicken.
Konter- und Kartenziehdecks : Nützlich in Decks, die sich auf die Verwendung von +1/+1-Zählern und Kartenziehen als Strategie konzentrieren.
Interaktionen und Kombinationen:
Kreaturen-Exil : Lässt sich effektiv mit Karten kombinieren, die Kreaturen ins Exil schicken können, wodurch Gegnern die Möglichkeit genommen wird, sie aus dem Friedhof zurückzubringen.
+1/+1-Zähler-Synergie : Synergie mit Karten, die von +1/+1-Zählern profitieren, wodurch Kankra an Macht gewinnt.
Geschmack und Geschichte :
„Shelob, Dread Weaver“ fängt die Essenz der Figur Shelob aus dem Herrn der Ringe ein, einer mächtigen und bösartigen Kreatur, die in den Tunneln von Cirith Ungol lebt.
Gesamteindruck :
Kankra, Schreckensweber ist eine geschmackvolle und vielseitige Legendäre-Kreatur-Karte, die für Decks geeignet ist, die sich auf Friedhofskontrolle, +1/+1-Marken und Kartenziehen konzentrieren. Seine Fähigkeit, gegnerische Kreaturen ins Exil zu schicken und an Macht zu gewinnen, macht es zu einer wertvollen Ergänzung für thematische Decks, die von der Überlieferung des Herrn der Ringe inspiriert sind.
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