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Sensenklauenraptor
Zauberkosten: {2}{R}
Kartentyp: Kreatur – Dinosaurier
Kraft/Zähigkeit: 4/3
Kartentext:
Immer wenn ein Spieler einen Zauber wirkt, fügt ihm der Sensenklauen-Raptor 4 Schadenspunkte zu, wenn er nicht am Zug ist.
Geschmackstext:
„Sie ist eine kluge Frau. Sie hat ganz von alleine gemerkt, dass die Blutsauger mit den Händen herumfuchteln, um ihre schmutzige Magie auszuüben, also reißt sie ihnen zuerst die Hände ab.“
-Citamitzin, Krieger des Sonnenimperiums
Künstler: John Tedrick
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Aggressive rote Decks : Passt gut zu aggressiven Strategien, die darauf abzielen, Druck auszuüben und die Interaktionsmöglichkeiten des Gegners während des Zuges des Spielers einzuschränken.
Metaabhängige Decks : Besonders effektiv in Umgebungen, in denen Zauber und Interaktionen mit sofortiger Geschwindigkeit vorherrschen.
Interaktionen und Kombinationen:
Synergie mit zauberabschreckenden Effekten : Lässt sich gut mit anderen Karten kombinieren, die das Wirken von Zaubersprüchen bestrafen oder einschränken und so die Störfähigkeiten des Decks verbessern.
Kombination mit Schadensverstärkern : Kann in Verbindung mit Effekten, die den verursachten Schaden erhöhen, wirkungsvoller sein, wodurch die Strafe für das Wirken von Zaubersprüchen in den Zügen des Gegners möglicherweise noch schwerwiegender wird.
Geschmack und Geschichte :
Der Geschmackstext, der wahrscheinlich durch John Tedricks Kunstwerke zum Leben erweckt wurde, zeichnet ein lebendiges Bild eines gerissenen Raubtiers, das die Schwächen seiner Beute ausnutzt, und verleiht den thematischen Elementen der Karte Tiefe.
Gesamteindruck :
Scytheclaw Raptor ist eine einzigartig positionierte Kreatur, die aggressives Potenzial mit einer starken Abschreckungswirkung gegen das Wirken von Zaubersprüchen mit sofortiger Geschwindigkeit kombiniert. Seine Fähigkeit, Gegner für das Wirken von Zaubersprüchen zu bestrafen, während der Spieler am Zug ist, macht es zu einem strategischen Vorteil in Spielen, in denen Timing und Zauberinteraktionen entscheidend sind und sowohl offensiven Druck als auch taktische Störungen bieten.
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