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Saruman, die Weiße Hand
Zauberkosten: {1}{U}{B}{R}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer
Kraft/Zähigkeit: 2/5
Kartentext:
Immer wenn du einen Nichtkreaturzauber wirkst, sammle Orks (Setzen
Goblins und Orks, die du kontrollierst, haben Schutz 2.
Geschmackstext:
Künstler: Leonardo Borazio
Saruman, die Weiße Hand ist eine beeindruckende legendäre Kreaturenkarte mit mehreren einzigartigen Fähigkeiten:
Nichtkreatur-Zaubersynergie: Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wird Sarumans Fähigkeit ausgelöst. Mit dieser Fähigkeit können Sie X Orks anhäufen, wobei X der Manawert des von Ihnen gewirkten Zaubers ist. Orks anzuhäufen bedeutet, +1/+1-Marken auf eine Armee zu legen, die du kontrollierst, und diese Armee wird zu einem Ork. Wenn du noch keine Armee kontrollierst, erzeugst du einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein. Diese Mechanik repräsentiert Sarumans Fähigkeit, Armeen für seine Zwecke zusammenzustellen und zu befehligen.
Schutz 2 für Goblins und Orks: Saruman versorgt Goblins und Orks, die du kontrollierst, mit Schutz 2. Das bedeutet, dass diese Kreaturen Schutz vor Zaubersprüchen und Fähigkeiten haben, die deine Gegner kontrollieren, mit einem Manawert von 2 oder weniger. Es macht Ihre Goblins und Orks widerstandsfähiger und schwerer anzugreifen oder ihnen Schaden zuzufügen.
Sarumans Karte spiegelt seine Rolle als einer der Istari oder Zauberer in JRR Tolkiens Mittelerde wider, der für seine Meisterschaft in der Magie und die Manipulation von Macht bekannt ist.
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