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Saruman, die Weiße Hand
Zauberkosten: {1}{U}{B}{R}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Avatar-Zauberer
Kraft/Zähigkeit: 2/5
Kartentext:
Immer wenn du einen Nichtkreaturzauber wirkst, sammle Orks (Setzen
Goblins und Orks, die du kontrollierst, haben Schutz 2.
Geschmackstext:
Über all seinen Werken hing ein dunkler Rauch und hüllte die Seiten von Orthanc ein.
Künstler: Leonardo Borazio
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken:
Schwächen:
Deck-Dienstprogramm:
Nichtkreaturen-Zauberdecks : Am besten geeignet für Decks, die stark darauf angewiesen sind, Nichtkreaturen-Zauber zu wirken.
Ork- und Goblin-Stamm : Funktioniert gut in Decks, die sich auf Goblins und Orks konzentrieren und ihre Überlebensfähigkeit mit Schutz 2 verbessern.
Interaktionen und Kombinationen:
Nichtkreaturen-Zaubersprüche : Ermutigt zum Einsatz von Nichtkreaturen-Zaubersprüchen, die eine Anhäufung und Vergrößerung Ihrer Ork-Armee-Marken auslösen.
Ork- und Goblin-Synergie : Verbessert die Synergie in Decks, die um Goblins und Orks herum aufgebaut sind, und versorgt sie mit Schutz 2.
Geschmack und Geschichte :
„Saruman, die weiße Hand“ verkörpert die Essenz der Figur Saruman aus „Herr der Ringe“, mit Fähigkeiten und Flavor-Texten, die Aspekte der Geschichte der Figur und ihre Zugehörigkeit zu dunklen Mächten widerspiegeln.
Gesamteindruck :
„Saruman, die Weiße Hand“ ist eine geschmackvolle und mächtige Karte mit legendären Kreaturen, die sich für Decks eignet, die sich nicht auf Kreaturen konzentrieren, aber auch für Decks, die sich um Goblins und Orks drehen. Seine einzigartige Ansammlungsmechanik verleiht dem Gameplay und der Strategie Tiefe und macht es zu einer wertvollen Ergänzung für thematische Decks, die auf der Überlieferung des Herrn der Ringe basieren.
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