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Belebe das Auenland wieder
Zauberkosten: {1}{G}
Kartentyp: Zauberei
Kartentext:
Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Erstelle einen Lebensmittelmarker. (Es ist ein Artefakt mit „2, T, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.“)
Geschmackstext:
Auf dem Partyfeld sprang ein wunderschöner junger Bäumchen in die Höhe: Es war tatsächlich ein Mallorn, und er war das Wunder der Nachbarschaft.
Künstler: Craig Elliott
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Grüne Mittelklasse- oder Kontrollkarte : Diese Karte würde gut in ein Mittelklasse- oder Kontrolldeck passen, das darauf abzielt, im Laufe eines Spiels Wert zu schaffen.
Nahrungsmarken-Synergie : Funktioniert gut in einem Deck, das Nahrungsmarken für zusätzliche Vorteile nutzt, wie z. B. Lebenspunktegewinn oder andere Fähigkeiten, die durch das Opfern von Nahrung aktiviert werden.
Commander : Seine Fähigkeit, jede permanente Karte zurückzugeben, macht es besonders nützlich im Commander-Format, wo Vielseitigkeit einen hohen Stellenwert hat.
Rekursionsdecks : Diese Karte könnte in Decks ihren Platz finden, die darauf abzielen, den Friedhof wertvoll zu nutzen, möglicherweise um wichtige bleibende Karten, die keine Kreaturen sind, wie Artefakte, Verzauberungen oder Länder zurückzugewinnen.
Revive the Shire bietet einen soliden 2-für-1-Effekt, indem es eine wertvolle Karte aus dem Friedhof zurückbringt und gleichzeitig zusätzlichen Nutzen oder Lebenspunktegewinn durch den Nahrungsmarker ermöglicht. Es kann in verschiedene Arten von Decks eingesetzt werden, insbesondere in solche, die den Kartenvorteil und die Synergien rund um Nahrungsmarker maximieren möchten.
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