Ray of Ruin (LCI)

Wallachstrahl (LCI)

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Strahl der Zerstörung
Zauberkosten: {4}{B}
Kartentyp: Zauberei
Kartentext:
Schicke eine Kreatur, ein Fahrzeug oder ein Nichtstandardland deiner Wahl ins Exil. Hellsicht 1. (Schauen Sie sich die oberste Karte Ihrer Bibliothek an. Sie können diese Karte unten ablegen.)
Geschmackstext:
„Wir kennen Chimils Licht als eine wärmende, heilende Präsenz, aber täuschen Sie sich nicht: Für diejenigen, die ihr Land entweihen würden, ist es eine schreckliche Kraft scheuernden Zorns.“
-Akal Pakal, Erster Verwalter von Oteclan
Künstler: Sam Rowan

Stärken und Schwächen der Karte:

  • Stärken :

    • Vielseitigkeit beim Anvisieren von Kreaturen, Fahrzeugen oder Nichtstandardländern.
    • Der Exileffekt entfernt die Zielkarte dauerhaft und umgeht die meisten Formen der Rekursion.
    • Scry 1 bietet zusätzliche Deckmanipulationen und hilft beim Ziehen gewünschter Karten.
  • Schwächen :

    • Höhere Manakosten können den Einsatz in frühen Spielsituationen einschränken.
    • Entfernung einzelner Ziele, die in Szenarien mit mehreren Bedrohungen weniger effektiv sein kann.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolldecks : Ideal für Kontrollstrategien, bei denen wichtige Bedrohungen oder problematische Länder beseitigt werden müssen.

  • Midrange-Decks : Passen aufgrund ihrer Vielseitigkeit und Fähigkeit, erhebliche Bedrohungen zu eliminieren, gut in Midrange-Strategien.

  • Vielseitige Entfernungsanforderungen : Nützlich für jedes Deck, das flexible Entfernungsoptionen erfordert.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Synergie mit Hellsicht und Top-Deck-Manipulation : Verbessert Decks, die sich auf die Kontrolle der Oberseite der Bibliothek konzentrieren.

  • Anti-Fahrzeug- und Landstrategien : Besonders effektiv in Metas, in denen Fahrzeuge oder mächtige Nichtstandardländer vorherrschen.

Geschmack und Geschichte :
Der von Akal Pakal gesprochene Flavour-Text weist auf die Dualität von Chimils Licht hin, ein Thema, das wahrscheinlich in Sam Rowans Kunstwerken anschaulich festgehalten wird. Es suggeriert eine Erzählung, in der heilige Länder streng vor Schändung geschützt werden.

Gesamteindruck :
Ray of Ruin ist ein wirksames Entfernungswerkzeug, das besonders in Formaten wertvoll ist, in denen Nichtstandardländer, Fahrzeuge oder widerstandsfähige Kreaturen üblich sind. Seine Fähigkeit, ein breites Spektrum an Zielen ins Exil zu schicken, macht es zu einer starken Ergänzung in verschiedenen Decks, insbesondere in solchen, die Wert auf Flexibilität bei ihrer Entfernungssuite legen. Die hinzugefügte Hellsichtigkeit 1 ist ein netter Bonus, der ein gewisses Maß an Kontrolle über bevorstehende Ziehungen ermöglicht. Trotz der höheren Kosten ist die Karte aufgrund ihres Gesamtnutzens unter den richtigen Umständen eine leistungsstarke Option.

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