Rampaging War Mammoth (LTC)

RAMPING WAR MAMMOTH (LTC)

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Product Type: Seltsam
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Tobendes Kriegsmammut
Zauberkosten: {5}{R}{R}
Kartentyp: Kreatur – Elefant
Kraft/Zähigkeit: 9/7
Kartentext:
Trampeln
Radfahren {X}2R ({X}2R, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)
Zerstöre beim Durchlaufen des „Rampaging War Mammoth“ bis zu X Zielartefakte.
Geschmackstext:
Die Mûmakil von Harad waren große Tiere, die wie bewegliche Häuser in der Lage waren, riesige Türme und Maschinen in den Krieg zu schleppen.
Künstler: Simon Dominic

Stärken und Schwächen der Karte:

  • Stärken:

    • Hohe Kraft und Zähigkeit machen es zu einer beeindruckenden Kreatur auf dem Schlachtfeld.
    • Die Fähigkeit „Trampeln“ ermöglicht es, den Verteidigern übermäßigen Schaden zuzufügen.
    • Die Fähigkeit „Wechseln“ ermöglicht bei Verwendung das Ziehen von Karten und die Zerstörung von Artefakten.
  • Schwächen:

    • Hohe Manakosten können das Wirken im frühen Spiel schwierig machen.
    • Abhängig von der Anzahl der Artefakte, die Sie zerstören möchten, können die Umrüstungskosten hoch sein.

Deck-Dienstprogramm:

  • Decks mit großen Kreaturen : Passt aufgrund seiner beeindruckenden Werte gut in Decks, die sich auf leistungsstarke Kreaturen konzentrieren.

  • Artefaktentfernung : Bietet eine zyklusbasierte Option zum Entfernen von Artefakten, die in Decks mit artefaktlastigen Strategien hilfreich sein kann.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Wechselnde Synergie : Funktioniert effektiv in Decks, die sich auf das Wechseln konzentrieren, da sie beim Wechseln sowohl das Ziehen von Karten als auch das Entfernen von Artefakten ermöglicht.

  • Artefaktzentrierte Metas : Besonders nützlich in Metaspielen, in denen Gegner auf eine erhebliche Anzahl von Artefakten angewiesen sind.

Geschmack und Geschichte :
„Rampaging War Mammoth“ spiegelt die riesigen, mächtigen Kreaturen namens Mûmakil aus dem Land Harad wider, die im Kampf eingesetzt wurden und riesige Türme und Motoren trugen.

Gesamteindruck :
Das tobende Kriegsmammut ist eine beeindruckende Kreatur mit Trampelschaden und der Fähigkeit, beim Umlauf Artefakte zu zerstören. Es handelt sich um eine vielseitige Karte, die in verschiedene Deckstrategien passt, insbesondere in solche, die sich auf große Kreaturen oder das Entfernen von Artefakten konzentrieren.

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