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Hellseherischer Taschendieb
Zauberkosten: {4}{U}
Kartentyp: Kreatur – Cephalid Rogue
Kraft/Zähigkeit: 3/2
Kartentext:
Wenn der psychische Taschendieb ins Spiel kommt, handelt er hinterhältig. Wenn es auf diese Weise duldet, gib bis zu einem Ziel, das kein Land ist, dauerhaft auf die Hand seines Besitzers zurück.
Künstler: Will Gist
Stärken und Schwächen der Karte:
Deck-Dienstprogramm:
Kontrolldecks : Passt gut als Einzel- oder Doppeldecker in Kontrolldecks, die nach wertvollen Kreaturen suchen, die das Spielfeld des Gegners stören und gleichzeitig Kartenvorteile generieren.
Tempo-Decks : Es könnte ein Zuhause in Decks finden, die problematische bleibende Karten zurückgeben und gleichzeitig eine Präsenz auf dem Brett aufbauen möchten.
Interaktionen und Kombinationen:
Connive Synergy : Passt gut zu Karten, die davon profitieren, dass Sie Karten ziehen oder abwerfen.
Bounce-Synergie : Lässt sich gut mit anderen Karten kombinieren, die von der Rückgabe von Karten auf die Hand profitieren, um entweder die ins Spiel kommenden Effekte wiederzuverwenden oder die Strategien des Gegners zu stören.
Geschmack und Geschichte :
Die Fähigkeit der Kreatur, beim Betreten des Schlachtfelds hinterhältig zu sein, legt nahe, dass sie mehr als nur ein gewöhnlicher Dieb ist – sie verfügt über übersinnliche Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, nicht nur Taschen zu plündern, sondern auch das Spielfeld zu ihrem Vorteil zu manipulieren.
Gesamteindruck :
Psychischer Taschendieb ist eine wertorientierte Karte, die sich am besten für langsamere Decks eignet, die es sich leisten können, eine 5-Mana-Kreatur mit diesen Effekten zu spielen. Auch wenn es in leistungsstarken Formaten vielleicht kein fester Bestandteil ist, könnte es in eher lockeren oder thematischen Decks ein Zuhause finden, wo sein Effekt beim Betreten des Schlachtfelds und seine hinterhältige Mechanik viel Wert generieren können.
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