Plasma Jockey (Foil) (SNC)

Plasma Jockey (Folie) (SNC)

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Plasmajockey
Zauberkosten: {3}{R}
Kartentyp: Kreatur – Viashino-Krieger
Kraft/Zähigkeit: 3/1
Kartentext:
Immer wenn der Plasmajockey angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken.
Blitz 2R (Wenn du diesen Zauber für seine Blitzkosten wirkst, erhält er Tempo und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte.“ Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.)
Künstler: Andrew Mar


Stärken und Schwächen:

  • Stärken:

    • Durch das Deaktivieren eines potenziellen Blockers können andere Kreaturen freier angreifen.
    • Die Blitz-Fähigkeit bietet Flexibilität, gewährt Eile und ein potenzielles Kartenziehen, wenn sie entfernt wird.
    • 3 Kräfte für 4 Manakosten bedeuten, dass es angemessenen Schaden verursachen kann.
  • Schwächen:

    • Aufgrund der geringen Zähigkeit ist es anfällig für die meisten Formen der Entfernung oder Blockierung.
    • Die 4-Mana-Kosten ohne Blitz können für einige aggressive Decks etwas langsam sein.

Deck-Dienstprogramm:

  • Aggro-Decks: Können gut passen, indem sie die Verteidigungslinien des Gegners stören und auf mehr Schaden drängen.

  • Decks mit Viashino-Thema oder Krieger-Decks: Kann in Stammes-Decks oder solchen verwendet werden, die den Krieger-Kreaturentyp betonen.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Ausweichverbesserungen : Die Kombination mit Karten, die weiteres Ausweichen ermöglichen (z. B. Trampeln verursachen), kann Plasma Jockey zu einer noch größeren Bedrohung machen.

  • Opfersynergie : Funktioniert gut in Decks, die davon profitieren, dass Kreaturen geopfert werden oder sterben, und nutzt dabei die Blitzmechanik.

Geschmack und Geschichte:

  • Der Name des Plasma Jockeys und die Art, Viashino, deuten auf eine Reptilienkreatur hin, die möglicherweise irgendeine Form von Plasma oder Energie verwendet, um den Kampf zu manipulieren. Angesichts der Fähigkeit der Karte könnte sie schnell in den Kampf stürzen und potenzielle Bedrohungen ablenken oder außer Gefecht setzen.

Gesamteindruck:

„Plasma Jockey“ bietet eine störende Präsenz auf dem Schlachtfeld. Es stellt nicht nur eine Bedrohung für sich dar, sondern ebnet auch den Weg für andere Angreifer, indem es potenzielle Blocker außer Gefecht setzt. Seine Blitzmechanik verleiht ihm Vielseitigkeit, aber seine geringe Zähigkeit ist eine klare Schwachstelle. Diese Karte könnte in Decks glänzen, die Kampfmanipulation und Tempospiele schätzen.

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