Obscura Storefront (Foil) (SNC)

Obscura Storefront (Folie) (SNC)

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Obscura-Schaufenster
Kartentyp: Land
Kartentext:
Wenn die Obscura-Schaufensterfront ins Spiel kommt, opfere sie. Wenn du das tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer einfachen Ebenen-, Insel- oder Sumpfkarte, bringe sie getappt ins Spiel, mische dann und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.
Geschmackstext:
In volatilen Zeiten ist Sicherheit gefragt.
Künstler: Muhammad Firdaus


Stärken:

  • Mana-Fixierung: Wie ähnliche Karten in diesem Zyklus bietet Obscura Storefront eine einmalige Möglichkeit, eine einfache Ebene, eine Insel oder einen Sumpf zu erhalten, was für Esper-Decks (Weiß-Blau-Schwarz) nützlich sein kann.
  • Lebenspunktegewinn: Der kleine Gewinn von 1 Lebenspunkt kann ein Bonus in Spielen sein, die auf einen einzigen Punkt hinauslaufen können.

Schwächen:

  • Opfer: Die Karte opfert sich selbst, wenn sie ins Spiel kommt, wodurch sie sich im Wesentlichen durch ein anderes Land ersetzt, wodurch sie etwas weniger flexibel ist als herkömmliche Länder zur Manafixierung.

Überlegungen zum Deck:

  • Esper-Decks: Diese Karte könnte in Decks mit Ebenen, Inseln und Sümpfen ein Zuhause finden, da sie sowohl Manafixierung als auch einen geringfügigen Lebensgewinn bietet.
  • Tempo oder Kontrolle: Da das Land getappt wird und geopfert werden muss, eignet sich diese Karte eher für langsamere Decks, bei denen das Tempo weniger wichtig ist.

Geschmack und Kunst:

  • Geschmack: Der Text impliziert, dass die Obscura Storefront in unsicheren Zeiten ein Mindestmaß an Sicherheit bietet, was angesichts ihrer Funktion als Manafixierer angemessen ist.
  • Künstler: Muhammad Firdaus fängt wahrscheinlich den geheimnisvollen oder rätselhaften Charakter der Obscura Storefront ein, passend zum Namen.

Gesamteindruck:

Obscura Storefront bietet eine gezielte Manafixierung auf Kosten der Selbstopferung, was sie zu einer Situationskarte macht, die in Decks in Esper-Farbe von Vorteil sein könnte. Das hinzugefügte 1 Leben ist eine nette Geste, verändert aber normalerweise nicht das Spiel. Der Geschmackstext und die Grafik ergänzen die Rolle der Karte, eine Form der Gewissheit zu vermitteln, wenn auch nur für kurze Zeit.

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