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Nachtclubber
Casting-Kosten: {1}{B}{B}
Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger
Kraft/Zähigkeit: 2/2
Kartentext:
Wenn der Nachtclubber ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Blitz 2B (Wenn du diesen Zauber für seine Blitzkosten wirkst, erhält er Tempo und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte.“ Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.)
Künstler: Joshua Raphael
Stärken und Schwächen:
Deck-Dienstprogramm:
Kontrolldecks : Nützlich zur Stabilisierung des Boards.
Midrange-Decks : Bietet sowohl Board-Impact als auch Kartenvorteil.
Aggro-Decks : Könnte eine erstklassige Karte sein, die dabei hilft, Blocker zu beseitigen oder Bedrohungen zu neutralisieren.
Interaktionen und Kombinationen:
Massenentfernung : Lässt sich gut mit Karten wie „Verdammnis“ oder „Toxische Sintflut“ kombinieren, um möglicherweise größere Bedrohungen zu entfernen.
Rekursion : Könnte vom Friedhof zurückgebracht werden, um seinen Effekt beim Betreten des Schlachtfelds wiederzuverwenden.
Geschmack und Geschichte:
Gesamteindruck:
Night Clubber bietet eine Mischung aus Nützlichkeit und Aggressivität, die in der Lage ist, den Zustand des Boards zu prägen, aber auch eine eigenständige Bedrohung darstellt. Sein doppelter Nutzen als wirkungsvolle ETB-Kreatur und als Kartenvorteilsmaschine durch seine Blitz-Fähigkeit macht es zu einer interessanten Wahl für eine Vielzahl von Decks.
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