Make Disappear (SNC)

Verschwinden lassen (SNC)

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MakeDisappear
Zauberkosten: {1}{U}
Kartentyp: Sofort
Kartentext:
Verlust 1 (Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du eine Kreatur mit Stärke 1 oder mehr opfern. Wenn du das tust, kopiere diesen Zauber und du kannst neue Ziele für die Kopie wählen.)
Neutralisiere den Zauber deiner Wahl, es sei denn, ihr Beherrscher zahlt 2.
Künstlerin: Inka Schulz


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Stärken :
    • Bietet die Möglichkeit, mehrere Zauber zu kontern, wenn die Bedingung „Unfall 1“ erfüllt ist.
    • Relativ niedrige Gusskosten.
    • Vielseitig; kann jede Art von Zauber als Ziel haben.
  • Schwächen :
    • Voraussetzung für den Konter ist, dass der Gegner die zusätzlichen Manakosten nicht bezahlen kann.
    • Erfordert das Opfern einer Kreatur, um Verlust 1 zu aktivieren, was möglicherweise nicht immer von Vorteil ist.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolldecks : Fügt eine zusätzliche Schutzebene gegen mehrere Zaubersprüche hinzu, insbesondere wenn man gegen Decks spielt, die darauf abzielen, mit zahlreichen Zaubersprüchen in einer einzigen Runde „weit zu gehen“.

  • Tempo-Decks : Können Ihren Spielbrettzustand schützen und gleichzeitig potenziell mehreren Bedrohungen oder Schlüsselzaubern entgegenwirken.

  • Token-Decks : Die Casualty 1-Mechanik kann in Decks, die viele Kreaturen erzeugen, einfacher zu verwenden sein.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Token-Generatoren : In Decks, die viele Token-Kreaturen produzieren, können die Kosten für Verlust 1 leichter bezahlt werden.

  • Opfersynergie : Funktioniert gut in Decks mit anderen Karten oder Mechaniken, die von geopferten Kreaturen profitieren.

  • Steuereffekte : Könnte mit Karten kombiniert werden, die Zaubersprüche oder Fähigkeiten für den Gegner teurer machen und so die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Konter erfolgreich ist.

Geschmack und Geschichte :
Das Bildmaterial und der Name deuten auf eine Art magische Verneinung oder ein magisches Verschwinden hin, was gut mit der Gegenfähigkeit des Zaubers übereinstimmt. Der Geschmack scheint darin zu bestehen, Bedrohungen im wahrsten Sinne des Wortes zunichtezumachen oder „verschwinden“ zu lassen.

Gesamteindruck :
„Verschwinden lassen“ ist ein Hilfskonter, der die Flexibilität bietet, mit mehreren Zaubersprüchen gleichzeitig umzugehen, wenn die Bedingung „Unfall 1“ erfüllt ist. Es kann in eine Vielzahl von Decks passen, die entweder ihren Spielplan schützen oder den des Gegners behindern möchten. Seine Wirksamkeit hängt weitgehend von der Meta und den Decktypen ab, gegen die es gespielt wird.

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