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Herr von Atlantis
Zauberkosten: {U}{U} Kartentyp: Kreatur – Meervolk Stärke/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Andere Meervolk erhalten +1/+1 und haben Inselwandern. (Sie können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Künstler: Syd Mills
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken:
Schwächen:
Deck-Dienstprogramm:
Interaktionen und Kombinationen:
Geschmack und Überlieferung: „Lord of Atlantis“ stellt einen mächtigen Anführer innerhalb der Meervolk-Gemeinschaft dar, der die Stärke und Anpassungsfähigkeit der Meervolk-Kollegen stärkt. Das Kunstwerk von Syd Mills fängt die Essenz dieser königlichen und einflussreichen Figur ein.
Gesamteindruck: „Lord of Atlantis“ ist ein Eckpfeiler in den Stammesstrategien der Merfolk, da es einen Lord-Effekt bietet und Inselwanderung gewährt, um ein starkes und synergistisches Stammesdeck zu schaffen. Seine Wirkung ist besonders deutlich in Formaten, in denen Merfolk ein unterstützter Stamm ist.
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