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Zauberkosten: {1}{U}
Kartentyp: Zauberei
Kartentext:
Ziehe zwei Karten. Dann wirf eine Karte ab, es sei denn, du hast in diesem Zug angegriffen.
Geschmackstext:
„Als die Flussherolde begannen, die alte Karte zu entziffern, waren sie überwältigt von der Weite der Welt-in-der-Welt, die sie enthüllte.“
Künstler: Josu Solano
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Aggressive und Tempo-Decks : Ideal für Decks, die regelmäßig angreifen und den Kartenzug maximieren, ohne dass sie abgeworfen werden müssen.
Kontroll- und Midrange-Decks : Nützlich für die Kartenauswahl und das Nachfüllen der Hand, auch mit der Abwurfklausel.
Combo-Decks : Können bei der Suche nach Combo-Teilen oder wichtigen Interaktionen helfen.
Interaktionen und Kombinationen:
Synergie mit Angriffsauslösern : Passt gut zu Karten, die von Angriffen profitieren oder Angriffsauslöser haben.
Friedhofssynergie : In Decks, die davon profitieren, bestimmte Karten auf dem Friedhof zu haben, kann die Abwurfklausel von Vorteil sein.
Geschmack und Geschichte :
Chart a Course knüpft an das Thema Erkundung und Entdeckung an, wie im Flavour-Text dargestellt. Es stellt die Idee dar, unbekannte Gebiete zu kartieren, metaphorisch verbunden mit der Navigation durch ein Deck auf der Suche nach wertvollen Ressourcen.
Gesamteindruck :
„Chart a Course“ ist ein vielseitiger und effizienter Kartenziehzauber, der sich besonders für aggressive und tempoorientierte Decks eignet, aber aufgrund seines Kartenauswahlpotenzials auch in anderen Strategien wertvoll ist. Sein ausgewogenes Verhältnis von Kosten, Wirkung und bedingtem Abwerfen macht es zu einer strategischen Wahl für eine Vielzahl von Decktypen und bietet sowohl unmittelbaren Wert als auch taktische Entscheidungshilfe.
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