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König der Eidbrecher
Zauberkosten: {2}{W}{B}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Spirit Noble
Kraft/Zähigkeit: 3/3
Kartentext:
Fliegen
Immer wenn der König der Eidbrecher oder ein anderer Geist, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs wird, verschwindet dieser. (Behandle es und alles, was daran hängt, bis zu deinem nächsten Zug, als ob es nicht existierte.)
Immer wenn der König der Eidbrecher oder ein anderer Geist, den du kontrollierst, in die Phase einsteigt, erzeuge einen getappten 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Künstlerin: Tatiana Veryayskaya
Stärken und Schwächen der Karte:
Deck-Dienstprogramm:
Orzhov-Geister oder Geister-Stammes-Decks : Eignet sich gut für Decks, die um den Kreaturentyp Geist herum aufgebaut sind.
Kontrolldecks : Bietet Verteidigungsfähigkeiten und stellt gleichzeitig eine fliegende Bedrohung dar.
Spielsteinerzeugende Decks : Können zusätzliche Kreaturenspielsteine produzieren und bieten so Synergien mit Karten, die von einer großen Anzahl an Kreaturen profitieren.
Interaktionen und Kombinationen:
Rasselketten oder Drogskol-Hauptmann : Bieten Geistern zusätzliche Vorteile, wie Fluchsicherheit oder Blitz, die gut mit dieser Karte harmonieren würden.
Teferis Schutz : Phasing ist eine seltsame Mechanik; Die Verwendung dieser Karte mit anderen Karten in dieser Phase kann eine strategische Ebene hinzufügen.
Gesalbte Prozession : Diese Karte würde die Anzahl der generierten Geister-Token verdoppeln und Ihre Präsenz auf dem Spielbrett deutlich erhöhen.
King of the Oathbreakers bietet eine einzigartige Mischung aus Angriff und Verteidigung, die sich für Spirit-Stammesdecks oder Kontrollstrategien eignet. Seine Phasenfähigkeit macht es für Gegner schwierig, ihn zu entfernen, während seine Fähigkeit, Spielsteine zu erzeugen, einen zunehmend stärkeren Spielbrettzustand ermöglicht.
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