Incriminate (SNC)

Belasten (SNC)

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Belasten
Zauberkosten: {1}{B}
Kartentyp: Zauberei
Kartentext:
Wähle zwei Kreaturen deiner Wahl, die vom selben Spieler kontrolliert werden. Dieser Spieler opfert einen von ihnen.
Geschmackstext:
„Wenn ich du wäre, würde ich den Mantel dieses Elfen überprüfen. Ich habe gesehen, wie er kurz vor deiner Ankunft etwas in seine Tasche gesteckt hat.“
-Krandal, freiberuflicher Anstifter
Künstler: Kieran Yanner


Stärken und Schwächen:

  • Stärken:
    • Effiziente Manakosten für einen erzwungenen Opfereffekt.
    • Bietet dem Spieler ein gewisses Maß an Wahlmöglichkeiten, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass er kontert oder ignoriert wird.
    • Kann den Zustand und die Pläne des Gegners stören.
  • Schwächen:
    • Erfordert, dass der Gegner mindestens zwei Kreaturen hat.
    • Gibt dem Gegner die Wahl, welche Kreatur er opfern möchte, was möglicherweise deren Wirksamkeit verringert.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolldecks : Bietet eine kostengünstige Möglichkeit, mit dem Spielbrett zu interagieren und gleichzeitig den Kartenvorteil beizubehalten.

  • Midrange-Decks : Bietet eine Möglichkeit, Bedrohungen zu beseitigen, ohne eine Karte zu verlieren, und kann dabei helfen, Pattsituationen zu überwinden.

  • Opfer-/Synergie-Decks : Lässt sich gut mit Karten kombinieren, die vom Tod von Kreaturen profitieren, wie „Blutkünstler“ oder „Grave Pact“.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Diktat von Erebos/Grave-Pakt : Diese Verzauberungen könnten das Opfer für deinen Gegner doppelt schmerzhaft machen.

  • Hagelfeuerqual : Könnte als zusätzliche Druckquelle wirken und den Gegner zu noch mehr Opfern zwingen.

Geschmack und Geschichte:

  • Der Flavor-Text bietet einen kleinen Einblick in die hinterhältigen Taktiken im Spiel und fügt ein wenig erzählerische Intrige hinzu.

Gesamteindruck:

Incriminate ist ein vielseitiger Entfernungszauber zu einem kostengünstigen Preis. Während es dem Gegner die Wahl lässt, welche Kreatur er verlieren möchte, ist es eine wirkungsvolle Möglichkeit, mit dem Spielbrett zu interagieren. Es passt in verschiedene Archetypen und ist besonders stark in Decks, die sein erzwungenes Opfer ausnutzen können.

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