Hold for Ransom (Foil) (SNC)

Lösegeldforderung (Folie) (SNC)

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Zauberkosten: {1}{W}
Kartentyp: Verzauberung – Aura
Kartentext:
Zauberkreatur
Die verzauberte Kreatur kann weder angreifen noch blocken und verfügt über „7: Hold for Ransom“. Der Beherrscher opfert sie und zieht eine Karte. Nur als Zauberei aktivieren.“
Geschmackstext:
„Lass uns herausfinden, wie viel deine Freunde dich für wert halten.“
-Gino, angeheuerter Entführer
Künstler: Nestor Ossandon Leal


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Stärken :
    • Effiziente Kosten für die behindernde Wirkung.
    • Fungiert als potenzielle Engine zum Kartenziehen.
  • Schwächen :
    • Der Gegner kann die Verzauberung durch Zahlung von Mana loswerden.
    • Verhindert nur, dass eine Kreatur angreift oder blockt.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolldecks : Nützlich in Decks, die darauf abzielen, die Optionen des Gegners einzuschränken.

  • Aura-fokussierte Decks : Passen in Decks, die sich auf Verzauberungen oder Auren konzentrieren.

  • Stax-Strategien : Kann in Strategien passen, die darauf abzielen, die Ressourcen des Gegners zu belasten oder einzuschränken.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Steuereffekte : Lässt sich gut mit Karten kombinieren, die es dem Gegner erschweren, das zum Entfernen der Verzauberung erforderliche Mana anzusammeln.

  • Kartenzieh-Engines : Können zusammen mit anderen Kartenzieh-Mechaniken zusammenarbeiten, um einen stetigen Ressourcenfluss aufrechtzuerhalten.

  • Kreaturensperre : Kann ein Teil einer Kartenfolge sein, die darauf abzielt, das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Geschmack und Geschichte :
Der Geschmack der Karte fängt die düsteren, kriminellen Aspekte von Entführung und Erpressung ein und verleiht dem Spiel eine düsterere Note.

Gesamteindruck :
Hold for Ransom ist eine preisgünstige Verzauberung, die dabei helfen kann, das Spielbrett zu kontrollieren und gleichzeitig möglicherweise eine Karte zu ziehen. Allerdings kann seine Wirksamkeit variieren, abhängig von der Fähigkeit des Gegners, die Manakosten für seine Entfernung zu bezahlen. Diese Karte könnte besonders stark in Decks sein, die die Ressourcen des Gegners begrenzen.

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