Cavern Stomper (Foil) (LCI)

Höhlenstampfer (Folie) (LCI)

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Grundgesteinsschildkröte
Zauberkosten: {3}{G}
Kartentyp: Kreatur – Schildkröte
Kraft/Zähigkeit: 0/6
Kartentext:

  • Solange du an der Reihe bist, sind Kreaturen, die du kontrollierst, fluchsicher.
  • Jede Kreatur, die du kontrollierst und deren Widerstandskraft größer ist als ihre Stärke, weist Kampfschaden zu, der ihrer Widerstandskraft und nicht ihrer Stärke entspricht.

Geschmackstext:

  • Viele Tempel haben starke Fundamente. Nur wenige sind auch weise.

Erklärung der Kartenfähigkeit:

  • Solange du an der Reihe bist, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Fluchsicherheit: Diese Fähigkeit gewährt allen Kreaturen, die du kontrollierst, Fluchsicherheit, während du an der Reihe bist. Fluchsicher bedeutet, dass diese Kreaturen nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein können, die deine Gegner kontrollieren.

  • Jede Kreatur, die du kontrollierst und deren Widerstandskraft größer als ihre Stärke ist, weist Kampfschaden zu, der ihrer Widerstandskraft und nicht ihrer Stärke entspricht: Diese Fähigkeit ändert, wie Kampfschaden von Kreaturen mit höherer Widerstandskraft als Stärke zugewiesen wird. Normalerweise verursachen Kreaturen im Kampf Schaden in Höhe ihrer Stärke. Mit dieser Fähigkeit verursachen Kreaturen mit höherer Widerstandskraft jedoch stattdessen Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft.

Gesamteindruck: Die Felsschildkröte ist eine defensive Kreatur, die Ihren Kreaturen in Ihrem Zug wertvollen Schutz bietet, indem sie ihnen Fluchsicherheit verleiht. Darüber hinaus ermöglicht es Kreaturen mit höherer Widerstandskraft, im Kampf Schaden in Höhe ihrer Widerstandskraft zu verursachen, was sie möglicherweise zu stärkeren Angreifern macht, wenn ihre Widerstandskraft ihre Stärke übersteigt. Diese Karte kann nützlich sein, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und Ihre wichtigsten Kreaturen davor zu schützen, von den Zaubersprüchen und Fähigkeiten Ihrer Gegner ins Visier genommen zu werden.

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