Grishnakh, Brash Instigator (LTR)

Grishnakh, dreister Anstifter (vlnr)

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Grishnákh, dreister Anstifter
Zauberkosten: {2}{R}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Goblin-Soldat
Kraft/Zähigkeit: 1/1
Kartentext:
Wenn Grishnákh, dreister Anstifter, ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. Wenn du dies tust, übernimmst du bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und deren Stärke kleiner oder gleich der Stärke der angesammelten Armee ist. Enttappe diese Kreatur. Bis zum Ende des Zuges erhält es Eile.
Künstler: Victor Harmatiuk


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Kontrollraub : Die Fähigkeit, vorübergehend die Kontrolle über die nichtlegendäre Kreatur eines Gegners zu erlangen, kann den Schwung eines Spiels verändern.

  • Ansammlungsmechaniker : Grishnákhs Ansammlungsfähigkeit versorgt Sie entweder mit einer wachsenden Armee oder stärkt eine bestehende.

  • Bedingt : Die Fähigkeit, die Kontrolle über eine Kreatur zu erlangen, ist an die Stärke der angesammelten Armee gebunden, was einschränkend sein kann.

Deck-Dienstprogramm:

  • Tempo und Kontrolle : Diese Karte passt gut zu Tempo- und Kontrollstrategien und ermöglicht es Ihnen, dem Gegner vorübergehend wichtige Kreaturen zu entreißen.

  • Ork-Synergie : Die Sammelfähigkeit zielt speziell auf Orks ab, was sie zu einer guten Ergänzung in einem Ork-Stammesdeck macht.

  • Commander-Potenzial : Als legendäre Kreatur bietet Grishnákh eine interessante Perspektive für Commander-Decks, die sich auf das Stehlen von Kreaturen oder Ork-Stammesthemen konzentrieren.

Grishnákh, Dreister Anstifter bietet eine interessante Mischung aus Ork-Stammes-Synergie und vorübergehender Kreaturenkontrolle. Seine Fähigkeit, die Kontrolle über die nichtlegendäre Kreatur eines Gegners zu übernehmen, kann als kraftvoller Tempospielzug dienen, während seine Ork-erstaunliche Fähigkeit die Grundlage für eine Stammesstrategie bilden kann.

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