Fall of Cair Andros (LTR)

Fall von Cair Andros (LTR)

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Fall von Cair Andros
Zauberkosten: {2}{R}
Kartentyp: Verzauberung
Kartentext:
Immer wenn einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, übermäßiger Schaden außerhalb des Kampfes zugefügt wird, sammle X Orks, wobei X der überschüssige Schaden ist. (Setzen
7R: Der Fall von Cair Andros fügt der Zielkreatur 7 Schadenspunkte zu.
Künstler: Shahab Alizadeh


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Ansammlungsmechanik : Diese Karte bietet eine einzigartige Möglichkeit, eine Armee von Orks zusammenzustellen und dabei den überschüssigen Schaden auszunutzen, der den Kreaturen des Gegners zugefügt wird.

  • Direkter Schaden : Die Fähigkeit, 7R zu zahlen, um 7 Schaden zu verursachen, bietet eine Form der Entfernung und löst eine eigene Ork-erstaunliche Fähigkeit aus.

  • Manaintensiv : Die zweite Fähigkeit ist ziemlich teuer und erfordert 8 Mana zur Aktivierung.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontrolle/Brennen : Funktioniert gut in Decks, die sich darauf konzentrieren, durch Zauber oder Effekte Schaden zu verursachen, um das Spielbrett zu kontrollieren.

  • Orc Tribal : Eine thematische Ergänzung für Decks, die Orc-Synergien nutzen möchten.

  • Token-Strategien : Diese Karte kann als Token-Generator in Decks dienen, die sich auf breite Spielbrettzustände konzentrieren.

Eine vielseitige Verzauberung, die sowohl eine Form der Entfernung von Kreaturen als auch der Generierung von Spielsteinen bietet. Seine Fähigkeit, Orks anzusammeln, kann einen Schneeballeffekt erzeugen, aber die hohen Manakosten für seine Schadensfähigkeit erfordern den Einsatz von Ressourcen. Geeignet für Decks, die sich auf Schadensausstoß und Kreaturensynergien konzentrieren.

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