Custodi Squire (CMM)

Depotknappe (CMM)

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Verwalterknappe
Casting-Kosten: {4}{W}
Kartentyp: Kreatur – Geisterkleriker
Kraft/Zähigkeit: 3/3

Kartentext:
Fliegen
Wille des Rates – Wenn Custodi Squire ins Spiel kommt, stimmt jeder Spieler, beginnend mit Ihnen, für ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberungskarte in Ihrem Friedhof. Geben Sie jede Karte mit den meisten Stimmen oder den meisten Stimmen auf Ihre Hand zurück.

Künstler: Alex Horley-Orlandelli


Im riesigen Wandteppich von Magic: The Gathering Verwalterknappe ist eine Anspielung auf den Entscheidungsprozess des Rates, der Multiplayer-Dynamik und -Strategie beinhaltet. Mit einem Preis von {4}{W} bietet dieser Spirit Cleric für seinen Preis von 3/3 moderate Werte, macht dies aber durch seine faszinierenden Fähigkeiten und die strategische Tiefe, die er Spielen verleiht, wett, insbesondere in Multiplayer-Formaten.

Die Flugfähigkeit des Knappen sorgt dafür, dass er im Kampf etwas ausweichen kann, was ihn zu einer potenziellen Bedrohung in der Luft macht. Aber der wahre Charme dieser Karte liegt in ihrer Mechanik „Wille des Rates“. Sobald die Karte ins Spiel kommt, beginnt ein Abstimmungsprozess, bei dem die Spieler möglicherweise beeinflussen können, welche Karte der Beherrscher aus seinem Friedhof zurückerhält. Dies kann zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, von der Bildung von Allianzen, um sicherzustellen, dass eine bestimmte Karte nicht zurückkehrt, bis hin zu Bluffs und Verhandlungen, wodurch jede Besetzung von Custodi Squire zu einem einzigartigen Ereignis wird.

Angesichts des Themas der Karte, einer Ratsentscheidung und der spirituellen Natur der Kreatur, hat Alex Horley-Orlandelli wahrscheinlich ein ätherisches, königliches Kunstwerk geschaffen. Der majestätisch schwebende Geisterkleriker könnte von geisterhaften Gestalten umgeben sein, die den Rat repräsentieren und die ätherische Natur des Entscheidungsprozesses symbolisieren.

In Commander oder anderen Multiplayer-Formaten glänzt Custodi Squire am hellsten, wo seine Abstimmungsmechanik wirklich ins Spiel kommen kann. Es geht nicht nur darum, welche Karte Sie zurückhaben möchten; Es ist auch ein Spiel, bei dem Sie Ihre Gegner erkennen, ihre Entscheidungen vorhersagen und möglicherweise ihre Entscheidungen beeinflussen können.

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