Crew Captain (Foil) (SNC)

Mannschaftskapitän (Foil) (SNC)

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Mannschaftskapitän
Zauberkosten: {B}{R}{G}
Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger
Kraft/Zähigkeit: 4/2
Kartentext:

  • Eile
  • Der Mannschaftskapitän war unzerstörbar, solange er in dieser Runde ins Spiel kam.
    Geschmackstext:
  • Die Riveteers sind ebenso gut darin, Gebäude zu errichten wie sie abzureißen.
    Künstler: Jakub Kasper

Stärken:

  • Sofortige Wirkung: Mit Eile und einem anständigen 4/2-Körper kann der Mannschaftskapitän sofort angreifen.
  • Überlebensfähigkeit: Da es in der Runde, in der es ins Spiel kommt, unzerstörbar ist, kann es einen sicheren ersten Angriff oder Block durchführen.
  • Mehrfarbig : Die Karte passt in Jund-Decks (Schwarz-Rot-Grün) und bietet eine starke Bedrohung zu Beginn bis zur Mitte des Spiels.

Schwächen:

  • Manabedarf: Drei bestimmte Farben können für manche Decks schwierig zu unterbringen sein.
  • Vorübergehende Unzerstörbarkeit: Die Unzerstörbarkeit lässt nach der Runde nach, in der es ins Spiel kommt, und macht es danach verwundbar.

Mögliche Deckplatzierung:

  • Diese Kreatur könnte in aggressiven Jund-Decks ein Zuhause finden, insbesondere in solchen, die früh Druck ausüben wollen.
  • Könnte auch in einem Deck synergetisch wirken, das sich auf Effekte beim Betreten des Schlachtfelds konzentriert und Crew-Captain wiederholen oder blinken lassen kann.

Geschmack und Kunst:

  • Der Flavour-Text beschreibt treffend die destruktiven und konstruktiven Aspekte der Karte und verleiht ihr eine thematische Fülle.
  • Die Kunst spiegelt wahrscheinlich die Doppelnatur des Mannschaftskapitäns wider und hebt sowohl seine konstruktive als auch seine destruktive Rolle hervor.

Gesamteindruck:

  • Der Mannschaftskapitän ist eine aggressive Kreatur, die sofort einen Einfluss auf das Spielfeld haben kann. Seine Unzerstörbarkeit beim Betreten macht es zu einem sicheren Spiel für die Runde, obwohl seine Nützlichkeit in den folgenden Runden nachlassen kann. Die Karte eignet sich am besten für aggressive Decks, die ihren Manabedarf decken können.

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