Crew Captain - Golden Age Gilded Foil (Foil) (SNC)

Mannschaftskapitän – Vergoldete Folie des Goldenen Zeitalters (Folie) (SNC)

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Product Type: Ungewöhnlich
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Mannschaftskapitän

  • Zauberkosten: {B}{R}{G}
  • Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger
  • Kraft/Zähigkeit: 4/2
  • Kartentext:
    • Eile
    • Der Mannschaftskapitän war unzerstörbar, solange er in dieser Runde ins Spiel kam.

Fähigkeiten:

  • Eile: Der Mannschaftskapitän verfügt über die Fähigkeit „Eile“, was bedeutet, dass er angreifen oder Fähigkeiten mit dem Tap-Symbol {T} nutzen kann, sobald er ins Spiel kommt. Dadurch kann es sofort angreifen oder seine Fähigkeiten einsetzen, ohne auf eine Runde warten zu müssen.

  • Unzerstörbar: Der Mannschaftskapitän erhält die Schlüsselwortfähigkeit „Unzerstörbar“, wenn er während der aktuellen Runde ins Spiel kam. Das bedeutet, dass es in diesem Zug nicht durch Schaden, Zerstörungseffekte oder tödlichen Kampfschaden zerstört werden kann. Unzerstörbare Kreaturen bleiben auf dem Schlachtfeld, selbst wenn sie zerstört würden.

Stärken:

  • Sofortiger Einschlag: Die Eile-Fähigkeit des Mannschaftskapitäns ermöglicht es ihm, sofort anzugreifen oder seine Fähigkeiten einzusetzen, was Gegner unvorbereitet treffen und möglicherweise Schaden anrichten kann, bevor sie reagieren können.

  • Unzerstörbar: Die Fähigkeit, beim Betreten des Schlachtfelds in dieser Runde Unzerstörbarkeit zu erlangen, bietet eine zusätzliche Schutzschicht. Es kann blocken oder angreifen, ohne befürchten zu müssen, im selben Zug durch Schaden oder Zerstörungseffekte zerstört zu werden.

Schwächen:

  • Verwundbar nach der ersten Runde: Während der Mannschaftskapitän in der Runde, in der er ins Spiel kommt, unzerstörbar ist, verliert er diesen Schutz in den folgenden Runden. Daher wird es in späteren Runden anfällig für Zerstörung und Schaden.

  • Geringe Zähigkeit: Mit einer Zähigkeit von 2 ist der Mannschaftskapitän relativ zerbrechlich und kann leicht von Kreaturen mit höherer Stärke oder durch Zauber mit direktem Schaden bekämpft werden.

Überlegungen zum Deck:

  • Aggressive Decks: Crew Captain eignet sich gut für aggressive Decks, die darauf abzielen, schnell Schaden zu verursachen. Seine Eile ermöglicht es ihm, sofort anzugreifen, und seine hohe Kraft kann eine erhebliche Bedrohung für die Lebenspunkte des Gegners darstellen.

  • Combo-Potenzial: Die unzerstörbare Fähigkeit des Mannschaftskapitäns kann in Decks nützlich sein, die Combos oder Synergien haben, bei denen Kreaturen für eine einzelne Runde ins Spiel kommen, um bestimmte Effekte auszulösen.

Geschmack und Kunst:

  • Das Artwork für „Crew Captain“ stammt von Rhonda Libbey. Konkrete Angaben zur Kunst werden in den Informationen leider nicht gemacht.

Gesamteindruck: Crew Captain ist eine Kreatur, die sich in aggressiven Decks auszeichnet, die frühzeitig Druck ausüben wollen. Seine Kombination aus Eile und vorübergehender Unzerstörbarkeit macht ihn zu einer gewaltigen Bedrohung in dem Zug, in dem er ins Spiel kommt. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass seine Verwundbarkeit in den folgenden Runden zunimmt, wenn es seinen Status als Unzerstörbarkeit verliert.

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