Caldaia-Starkarm
Zauberkosten: {4}{G}
Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger
Kraft/Zähigkeit: 2/3
Kartentext:
- Wenn Caldaia Strongarm ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.
- Blitz 3G (Wenn du diesen Zauber für seine Blitzkosten wirkst, erhält er Tempo und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte.“ Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.)
Künstler: Randy Vargas
Analyse:
Stärken:
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ETB-Fähigkeit : Die Fähigkeit, zwei +1/+1-Marken auf eine Zielkreatur zu legen, kann einen erheblichen Schub bedeuten, insbesondere in Decks, die sich auf Konter oder Kampf konzentrieren.
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Blitzfähigkeit : Die Blitzfähigkeit bietet Flexibilität. Für leicht reduzierte Kosten erhält die Karte Tempo und gibt dir beim Tod eine Karte zurück.
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Solide Widerstandskraft : Mit einer Widerstandskraft von 3 kann diese Kreatur viele Bedrohungen zu Beginn des Spiels abwehren und überleben.
Schwächen:
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Hohe Kosten : Mit einem Grundpreis von {4}{G} könnte diese Karte für das, was sie bietet, als teuer angesehen werden.
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Durchschnittliche Stärke : Mit einer Stärke von nur 2 ist sein Kampfpotenzial nicht allzu hoch, es sei denn, es wird durch den ETB-Effekt oder auf andere Weise gesteigert.
Mögliche Deckplatzierung:
- Könnte in eine auf Grün basierende Strategie für +1/+1-Konter oder in ein Deck passen, bei dem der Schwerpunkt auf Kreaturen liegt, die ins Spiel kommen.
- Aufgrund seiner Blitz-Fähigkeit eignet es sich möglicherweise für ein aggressiveres Deck, das das Tempo beibehalten und sich durch das Deck bewegen möchte.
Geschmack und Kunst:
Der Name und der Text deuten auf einen starken, selbstbewussten Charakter hin, der zu einem menschlichen Krieger passt. Die Kunst von Randy Vargas würde diese Stärke und Dringlichkeit wahrscheinlich veranschaulichen.
Gesamteindruck:
Caldaia Strongarm ist eine vielseitige Kreaturenkarte, die sowohl sofortige Wirkung mit ihrer ETB-Fähigkeit als auch Flexibilität mit ihrer Blitz-Fähigkeit bietet. Allerdings könnten die relativ hohen Kosten die Spielbarkeit einschränken. Es eignet sich wahrscheinlich am besten für ein Deck, das seine Stärken ausnutzen kann, wie zum Beispiel ein Deck mit grünen +1/+1-Marken.