Grond, the Gatebreaker (LTR)

Ground, der Gatebreaker (LTR)

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Ground, der Gatebreaker
Zauberkosten: {3}{B}
Kartentyp: Legendäres Artefakt – Fahrzeug
Kraft/Zähigkeit: 5/5
Kartentext:
Trampeln
Solange du an der Reihe bist und eine Armee kontrollierst, Grond, ist der Torbrecher eine Artefaktkreatur.
Besatzung 3 (Tappe eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 3 oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.)
Künstler: Ramazan Kazaliev


Stärken und Schwächen der Karte:

  • Mächtige Werte : 5/5 mit Trampelschaden für 4 Mana ist ein solider Wert, insbesondere wenn man bedenkt, dass es viele Formen der Kreaturenentfernung umgehen kann, wenn es sich nicht um eine Kreatur handelt.

  • Crew-Mechaniker : Die Anforderung für Crew 3 bedeutet, dass Sie auf dem Spielbrett anwesend sein müssen, um Grond als Kreatur nutzen zu können, was manchmal ein Nachteil sein kann.

  • Bedingte Animation : Die Fähigkeit, in Ihrem Zug zu einer Artefaktkreatur zu werden, wenn Sie eine Armee kontrollieren, kann die Notwendigkeit einer Besatzung überflüssig machen und bietet eine großartige Synergie mit Armeedecks.

  • Begrenzter Nutzen : Grond ist zwar stark, bietet aber nicht viel mehr, als ein großer, trampelnder Angreifer zu sein. Sein Nutzen hängt hauptsächlich davon ab, wie gut Sie seine Armeesynergie nutzen können.

  • Anfällig für die Entfernung von Artefakten : Als Artefakt ist Grond anfällig für eine Reihe anderer Entfernungszauber als die meisten Kreaturen.

Deck-Dienstprogramm:

  • Army Tribal : Diese Karte passt hervorragend in ein Army Tribal-Deck, harmoniert besonders gut mit der Army-Mechanik und ermöglicht eine einfache Animation des Fahrzeugs.

  • Aggro-Decks : In einem aggressiven Deck könnte Grond als Top-Bedrohung dienen, die schwer zu blocken und zu entfernen ist.

  • Decks zum Thema Fahrzeug : Wenn Sie ein Deck rund um die Fahrzeugmechanik bauen, wäre Grond eine wirkungsvolle Ergänzung.

  • Thematische Mittelerde-Decks : Für diejenigen, die ein Deck basierend auf dem Mittelerde-Universum zusammenstellen möchten, ist diese Karte eine geschmackvolle Ergänzung.

Gesamtanalyse:

Grond, der Torbrecher ist eine unkomplizierte, aber starke Karte, die einen großen, trampelnden Körper zu einem vernünftigen Preis bietet. Seine Armeesynergien können ihn im richtigen Deck besonders effektiv machen, während sein Status als Fahrzeug ihm ein gewisses Maß an Widerstandsfähigkeit gegen das Entfernen von Kreaturen verleiht. Seine Einschränkungen ergeben sich hauptsächlich aus der Notwendigkeit, Kreaturen für die Besatzung zur Verfügung zu haben, und aus der Anfälligkeit für die Entfernung von Artefakten.

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