Bloodchief Ascension (CMM)

Aufstieg des Bluthäuptlings (CMM)

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Aufstieg des Bluthäuptlings
Zauberkosten: {B}
Kartentyp: Verzauberung

Kartentext:
Wenn ein Gegner zu Beginn jedes Endsegments in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verliert, kannst du eine Questmarke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen. (Schäden führen zum Verlust von Menschenleben.)
Immer wenn eine Karte von irgendwo auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und auf der Bluthäuptlingsbesteigung drei oder mehr Questmarken liegen, kann dieser Spieler 2 Lebenspunkte verlieren. Wenn du dies tust, erhältst du 2 Leben dazu.

Künstler: Adi Granov


Der Aufstieg des Bluthäuptlings ist eine Karte, die mit der Zeit eine wachsende Bedrohung darstellt, ähnlich der wachsenden Macht eines Vampirs (was angesichts ihrer schwarzen Manafarbe in Magic: The Gathering passend ist). Die Verzauberung beginnt relativ harmlos, aber wenn sie Questmarken ansammelt, verwandelt sie sich in einen gefährlichen Motor mit lebensraubender Macht.

Die Verzauberung wirkt synergetisch mit Effekten, die dazu führen, dass Gegner Lebenspunkte verlieren, je näher sie ihrem mächtigen aktivierten Zustand kommen. Sobald sie vollständig aktiviert ist, wird jede Strategie zum Zermahlen oder Abwerfen besonders tödlich, da das Versenden von Karten auf den Friedhof des Gegners direkt zu einem Lebensverlust für diesen und einem Lebensgewinn für den Beherrscher von Bloodchief Ascension führt. Dies macht es zu einer Hauptkomponente in vielen Combo- oder Control-Decks.

Adi Granovs Kunstwerk fängt wahrscheinlich das Thema einer vampirischen oder räuberischen Kraft ein, die stetig an Macht gewinnt, und beharrt auf der drohenden Gefahr, die die Verzauberung darstellt, je näher sie ihrem vollständig aktivierten Zustand kommt.

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