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Barad-dûr
Kartentyp: Legendäres Land
Kartentext:
Barad-dûr kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine legendäre Kreatur.
T: B hinzufügen.
{X}{X}B, T: Orks sammeln
Geschmackstext:
„Diejenigen, die die Tore von Barad-dûr passieren, kehren nicht zurück.“
-Gandalf
Künstler: Sean Vo
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Stammesdecks : Besonders stark in Ork-basierten Stammesdecks.
Opfer-Decks : Kann gut in Decks passen, die sich darauf konzentrieren, Kreaturen für einen Mehrwert zu opfern.
Legendäre Decks : Passt gut zu Decks mit vielen legendären Kreaturen, da sie ungenutzt ins Spiel kommen können.
Interaktionen und Kombinationen:
Todesauslöser : Karten, die Auswirkungen haben, wenn eine Kreatur stirbt, können gut mit diesem Land harmonieren.
Mana-Rampe : Die {X}{X}B-Kosten können in Decks, die sich darauf konzentrieren, viel Mana zu generieren, effektiver genutzt werden.
Token-Strategien : Dieses Land passt gut in Decks, die darauf abzielen, Gegner mit Token zu überwältigen.
Geschmack und Geschichte :
Barad-dûr, Saurons dunkle Festung in Mordor, wird hier treffend als Ort des Schreckens und des Todes dargestellt. Die Fähigkeit, Orks anzuhäufen, und die Bedingung, dass ein Tod erforderlich ist, um sie zu aktivieren, sind beide zutiefst thematisch.
Gesamteindruck :
Barad-dûr ist ein vielseitiges Land, das in mehrere Deck-Archetypen passt. Sein Nutzen wird in Decks maximiert, die seine Bedingungen problemlos erfüllen können, aber auch außerhalb dieser Decks kann es immer noch eine konstante Quelle für schwarzes Mana liefern. Die zusätzliche Ebene der Token-Generierung macht sie in der richtigen Umgebung zu einer potenziell wirkungsvollen Karte.
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