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Aragorn, Firmenchef
Zauberkosten: {1}{G}{W}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Menschlicher Waldläufer
Kraft/Zähigkeit: 3/3
Kartentext:
Wann immer der Ring Sie in Versuchung führt und Sie eine andere Kreatur als Aragorn, den Anführer der Kompanie, als Ihren Ringträger ausgewählt haben, legen Sie einen Zähler Ihrer Wahl aus Erstschlag, Wachsamkeit, Todesberührung und Lebensverknüpfung auf Aragorn.
Immer wenn du eine oder mehrere Marken auf Aragorn legst, lege jeweils eine dieser Marken auf bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl.
Künstlerin: Anna Steinbauer
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Thema „Konter“ : Passt gut in ein Deck, das darauf abzielt, Konter auf Kreaturen zu platzieren, um verschiedene Synergien zu erzielen.
Voltron : Könnte eine gute Wahl für eine Voltron-Strategie sein, bei der Sie darauf abzielen, eine einzelne Kreatur mit verschiedenen Fähigkeiten auszustatten.
Aggro/Tokens : Gut in einem aggressiven Deck, insbesondere in einem, das zusätzliche Marken auf Kreaturen legen kann.
Kommandant : In einem Commander-Deck kann Aragorn als mächtiger Anführer oder als Teil der 99 in einem Gegenthemen- oder mehrfarbigen Deck dienen.
Aragorn, Kompanieführer ist eine vielseitige Karte, die sich dank ihrer Fähigkeit, verschiedene Marken zu erhalten, an verschiedene Situationen anpassen kann. Obwohl er in gewisser Weise von der Mechanik „Ring lockt dich“ abhängt, hat er das Potenzial, in jedem Deck ein mächtiger Vorteil zu sein, der Kreaturenmarken nutzen kann.
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