7 Wonders - Duel 5425016922699
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7 Wunder – Duell

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Availability: Out Of Stock
Product Type: Brettspiel
Taal: Niederländisch
Aantal spelers: 2 - 2
Speeltijd: 30 minuten
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Bauen Sie architektonische Wunder. 7 Wonders Duel ist eine Version des Spiels 7 Wonders, jetzt jedoch für zwei Spieler. Die Spieler erwerben Karten, die ihnen Ressourcen liefern oder ihre militärischen oder wissenschaftlichen Fähigkeiten weiterentwickeln. Auf diese Weise bauen Sie Ihre eigene Zivilisation weiter auf. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie nicht von einer anderen Karte verdeckt wird, daher kommt es auf das Timing an. Bonusaktionen können auch dafür sorgen, dass Sie sofort eine zweite Karte nehmen können. So bauen Sie sich auf Gewinn aus.

Merkmale

  • Strategisches Spiel
  • Für 2 Spieler
  • Spieldauer 30 Minuten
  • Ab 10 Jahren

Spielfluss

7 Wonders Duel findet in drei Epochen statt. In jeder Ära können Sie wissenschaftliche Entwicklungen vorantreiben, Ihre Armee stärken und Münzen gewinnen, um eine Zivilisation zu schaffen und Wunder zu vollbringen. Es gibt drei Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen: militärische Vorherrschaft, wissenschaftliche Vorherrschaft und ziviler Sieg. Im Laufe des Spiels kann es zu militärischen und wissenschaftlichen Siegen kommen. Das Spiel endet dann sofort.

Zu Beginn des Spiels wählen Sie und Ihr Gegner einen Satz Wunderkarten aus, die Aufschluss darüber geben, welches Ziel Ihr Gegner während des Spiels erreichen muss. Dann ist es an der Zeit, Ihre strategischen Fähigkeiten zu testen! Vielleicht verwenden Sie eine Militärkarte, um einen Bauern näher an Ihren Gegner heranzubringen! Behalten Sie Ihre Produktions- und Wirtschaftskarten, damit Sie sie später zum Bau von Wundern oder Gebäuden verwenden können?

Ihr kritisches Gehirn wird ständig auf die Probe gestellt, während Sie auf eine von drei Arten nach dem Sieg streben ... Wenn Sie eine Militärkarte verwenden, um jedes Mal einen Bauern zu bewegen und die Hauptstadt des Gegners zu erreichen, gewinnen Sie sofort das Spiel! Sie können auch den wissenschaftlichen Sieg anstreben. Sammeln Sie die 6 Karten mit 6 verschiedenen wissenschaftlichen Symbolen und Sie sind der Gewinner. Gelingt es niemandem, als Soldat die gegnerische Hauptstadt zu erreichen oder als Wissenschaftler die 6 Karten zu erhalten, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des dritten Zeitalters.

Inhalt

  • 1 Spielbrett
  • 66 Epochenkarten
  • 7 Gildenkarten
  • 12 Wunderkarten
  • 4 Militärmarken
  • 10 Fortschrittsmarken
  • 1 Bauer
  • 31 Münzen
  • 1 Partiturheft
  • 1 Hilfeblatt
  • Spielregeln

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