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Cabaretti-Eingeweihter (SNC)
Cabaretti-Eingeweihter Zauberkosten: {G} Kartentyp: Kreatur – Waschbär-Bürger Kraft/Zähigkeit: 1/2 Kartentext: 2{R/W}: Cabaretti-Initiand erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Geschmackstext: „Jetzt gibt es einen Kerl, der weiß, wie man eine gute Zeit hat!“ -Jetmir Künstler: Jason A. Engle Analyse: Stärken: Niedrige Zauberkosten : Mit...- €0,29
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Caldaia Strongarm (Folie) (SNC)
Caldaia-Starkarm Zauberkosten: {4}{G} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Wenn Caldaia Strongarm ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Blitz 3G (Wenn du diesen Zauber für seine Blitzkosten wirkst, erhält er Tempo und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe...- €0,29
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Caldaia Strongarm (SNC)
Caldaia-Starkarm Zauberkosten: {4}{G} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Krieger Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Wenn Caldaia Strongarm ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Blitz 3G (Wenn du diesen Zauber für seine Blitzkosten wirkst, erhält er Tempo und „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe...- €0,29
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Rufen Sie einen Fachmann an (Foil) (SNC)
Rufen Sie einen Fachmann an Zauberkosten: {2}{R} Kartentyp: Sofort Kartentext: Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazugewinnen. Schaden kann in dieser Runde nicht verhindert werden. Ruf einen Profi an und fügt einem beliebigen Ziel 3 Schadenspunkte zu. (Schildmarken verhindern diesen Schaden nicht, wenn...- €0,69
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Rufen Sie einen Fachmann an (SNC)
Rufen Sie einen Fachmann an Zauberkosten: {2}{R} Kartentyp: Sofort Kartentext: Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazugewinnen. Schaden kann in dieser Runde nicht verhindert werden. Ruf einen Profi an und fügt einem beliebigen Ziel 3 Schadenspunkte zu. (Schildmarken verhindern diesen Schaden nicht, wenn...- €0,39
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Capenna Express (Folie) (SNC)
Capenna Express Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Artefakt – Fahrzeug Kraft/Zähigkeit: 6/6 Kartentext: Opfere einen Schatz: Capenna Express wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur. Besatzung 3 (Tappe eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 3 oder mehr: Dieses...- €0,39
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Capenna Express (SNC)
Capenna Express Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Artefakt – Fahrzeug Kraft/Zähigkeit: 6/6 Kartentext: Opfere einen Schatz: Capenna Express wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur. Besatzung 3 (Tappe eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 3 oder mehr: Dieses...- €0,29
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Fall das Gelenk (SNC)
Case the Joint Zauberkosten: {3}{U} Kartentyp: Sofort Kartentext: Ziehe zwei Karten und schaue dir dann die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers an. Geschmackstext: Stahltüren und Eisenstangen sind für einen Obscura-Agenten ein Kinderspiel. Künstlerin: Stella Spente Stärken und Schwächen der Karte: Stärken : Sofortiges...- €0,29
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Katze // Bürger-Token (Folie) (SNC)
Katze // Bürger-Token (Folie) (SNC)- €1,49
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Promi-Fechter (Florett) (SNC)
Promi-Fechter Zauberkosten: {3}{W} Kartentyp: Kreatur – Elfendruide Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Allianz – Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Berühmtheitsfechter. Geschmackstext: „Nach einem kurzen, aber denkwürdigen Vorfall bei ihrem ersten Auftritt wurde sie nie wieder...- €0,29
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Promi-Fechter (SNC)
Promi-Fechter Zauberkosten: {3}{W} Kartentyp: Kreatur – Elfendruide Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Allianz – Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Berühmtheitsfechter. Geschmackstext: „Nach einem kurzen, aber denkwürdigen Vorfall bei ihrem ersten Auftritt wurde sie nie wieder...- €0,29
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Himmlischer Regulator (Folie) (SNC)
Himmlischer Regulator Zauberkosten: {1}{W}{U} Kartentyp: Kreatur – Engelsberater Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Fliegen Wenn der Himmlische Regulator ins Spiel kommt, wähle eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, und tappe sie. Wenn du eine Kreatur kontrollierst, auf der eine Marke liegt, enttappt die gewählte...- €0,29
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Himmlischer Regulator (SNC)
Himmlischer Regulator Zauberkosten: {1}{W}{U} Kartentyp: Kreatur – Engelsberater Kraft/Zähigkeit: 2/3 Kartentext: Fliegen Wenn der Himmlische Regulator ins Spiel kommt, wähle eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, und tappe sie. Wenn du eine Kreatur kontrollierst, auf der eine Marke liegt, enttappt die gewählte...- €0,29
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Zementschuhe (Folie) (SNC)
Zementschuhe Zauberkosten: {1} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+3 und hat „Tappe zu Beginn deines Endsegments auf diese Kreatur.“ Die ausgerüstete Kreatur enttappt nicht während des Enttappschritts ihres Beherrschers. Ausrüsten 2 ({2}: An eine Kreatur deiner Wahl anhängen, die du...- €0,69
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