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Dekonstruktionshammer (LCI)
Dekonstruktionshammer Zauberkosten: {W} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „3, T, Opfere den Dekonstruktionshammer: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.“ Ausrüsten 1 (1: An eine Kreatur deiner Wahl anhängen, die du kontrollierst. Ausrüsten nur als Zauberei.)...- Ab €0,13
- Ab €0,13
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Deep Goblin Skulltaker (Folie) (LCI)
Totenkopf-Goblin-Schädelfänger Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Goblin-Krieger Kraft/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Bedrohung Wenn du in diesem Zug abgestiegen bist, lege zu Beginn deines Endsegments eine +1/+1-Marke auf den Deep Goblin Skulltaker. (Du bist abgestiegen, wenn eine permanente Karte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wurde.)...- €0,29
- €0,29
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- / pro
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Deep Cavern Bat (LCI)
Fledermaus der tiefen Höhle Zauberkosten: {1}{B} Kartentyp: Kreatur – Fledermaus Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen, Lebensverknüpfung Wenn die Deep-Cavern-Fledermaus ins Spiel kommt, sieh dir die Hand deines Gegners an. Du kannst eine Karte, die kein Land ist, daraus ins Exil schicken, bis die Deep-Cavern Bat...- €0,59
- €0,59
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Deepfathom Echo (Folie) (LCI)
Tiefes Echo Zauberkosten: {2}{G}{U} Kartentyp: Kreatur – Meervolk-Geist Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug erkundet Deepfathom Echo. Dann kannst du es bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer anderen Kreatur werden lassen, die du kontrollierst. Künstler: Matt Stewart...- €0,69
- €0,69
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- / pro
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Deepfathom Echo – Erweiterte Kunst (LCI)
Tiefes Echo Zauberkosten: {2}{G}{U} Kartentyp: Kreatur – Meervolk-Geist Kraft/Zähigkeit: 4/4 Künstler: Matt Stewart Stärken und Schwächen der Karte: Stärken: Erkundung: Zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug erkundet Deepfathom Echo die Karte, bietet potenzielle Kartenvorteile und verbessert seine eigenen Werte. Kopierfähigkeit: Kann bis zum...- €0,49
- €0,49
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Deeproot Historian – Extended Art (LCC)
Deeproot-Historiker Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur – Meervolk-Druide Kraft/Zähigkeit: 3/3 Kartentext: Meervolk- und Druidenkarten in deinem Friedhof haben eine Rückverfolgung. (Du kannst Karten mit Rückverfolgung aus deinem Friedhof wirken, indem du eine Länderkarte abwirfst und zusätzlich ihre anderen Kosten bezahlst.) : Deeproot Historian gewährt Meervolk-...- €0,49
- €0,49
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Tiefe Pilgerfahrt (Folie) (LCI)
Deeproot-Pilgerreise Zauberkosten: {1}{U} Kartentyp: Verzauberung Kartentext: Immer wenn ein oder mehrere Nicht-Spielstein-Meerwesen, die du kontrollierst, getappt werden, erzeuge einen 1/1 blauen Meervolk-Kreaturenspielstein mit Fluchsicherheit : Immer wenn eine oder mehrere deiner Nicht-Spielstein-Meerwesen-Kreaturen getappt werden, wird die Pilgerfahrt der Tiefenwurzeln ausgelöst, wodurch du eine 1/1...- €2,99
- €2,99
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- / pro
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Defossilisieren (Folie) (LCI)
Defossilisieren Zauberkosten: {4}{B} Kartentyp: Zauberei Kartentext: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Diese Kreatur erforscht, und dann erforscht sie erneut. (Zeige die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Nimm diese Karte auf deine Hand, wenn es ein Land ist. Andernfalls...- Ab €0,38
- Ab €0,38
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- / pro
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Defossilisieren (LCI)
Defossilisieren Zauberkosten: {4}{B} Kartentyp: Zauberei Kartentext: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Diese Kreatur erforscht, und dann erforscht sie erneut. (Zeige die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Nimm diese Karte auf deine Hand, wenn es ein Land ist. Andernfalls...- €0,19
- €0,19
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- / pro
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Diamant-Spitzhacke (Folie) (LCI)
Diamant-Spitzhacke Zauberkosten: {R} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Unzerstörbar (Effekte, die „zerstören“ sagen, zerstören dieses Artefakt nicht.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, erstelle einen Schatz-Spielstein.“ (Es ist ein Artefakt mit „T, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana...- €1,29
- €1,29
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- / pro
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Diamant-Spitzhacke (LCI)
Diamant-Spitzhacke Zauberkosten: {R} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Unzerstörbar (Effekte, die „zerstören“ sagen, zerstören dieses Artefakt nicht.) Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur angreift, erstelle einen Schatz-Spielstein.“ (Es ist ein Artefakt mit „T, opfere dieses Artefakt: Füge ein Mana...- €0,39
- €0,39
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- / pro
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Didact Echo (Folie) (LCI)
Didact Echo Zauberkosten: {4}{U} Kartentyp: Kreatur – Geisterkleriker Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Wenn Didact Echo ins Spiel kommt, ziehe eine Karte : Wenn Didact Echo ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte, wodurch du deine Handgröße vergrößern und möglicherweise auf mehr Ressourcen zugreifen kannst. Abstieg...- €0,39
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Didact Echo (LCI)
Didact Echo Zauberkosten: {4}{U} Kartentyp: Kreatur – Geisterkleriker Kraft/Zähigkeit: 3/2 Kartentext: Wenn Didact Echo ins Spiel kommt, ziehe eine Karte : Wenn Didact Echo ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte, wodurch du deine Handgröße vergrößern und möglicherweise auf mehr Ressourcen zugreifen kannst. Abstieg...- €0,19
- €0,19
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- / pro
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Grabungskonservator (LCI)
Digisite-Konservator Zauberkosten: {2} Kartentyp: Artefaktkreatur – Gnom Kraft/Zähigkeit: 2/1 Kartentext: Opfere den Grabstättenkonservator: Schicke bis zu vier Karten deiner Wahl aus einem einzigen Friedhof ins Exil. Nur als Zauberei aktivieren. Wenn der Digsite Conservator stirbt, kannst du {4} bezahlen. Wenn du dies tust, entdecke...- €0,29
- €0,29
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