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Losheel, Clockwork-Gelehrter (CMM)
Losheel, Uhrwerkgelehrter Zauberkosten: {2}{W} Kartentyp: Legendäre Kreatur – Elefantenkünstler Kraft/Zähigkeit: 2/4 Kartentext: Verhindere sämtlichen Kampfschaden, der angreifenden Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, ziehe eine Karte. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro...- €0,19
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Lotleth Giant (CMM)
Lotleth-Riese Zauberkosten: {6}{B} Kartentyp: Kreatur – Zombie-Riese Kraft/Zähigkeit: 6/5 Fähigkeiten: • Unterholz – Wenn der Lotleth-Riese ins Spiel kommt, fügt er dem Gegner deiner Wahl für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof 1 Schaden zu. Geschmackstext: „Ich bevorzuge das Große und Drohende gegenüber dem Kleinen...- €0,19
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Treuer Lehrling (CMM)
Treuer Lehrling Zauberkosten: {1}{R} Kartentyp: Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker Kraft/Zähigkeit: 2/1 Kartentext: Eile Leutnant – Wenn du in deinem Zug zu Beginn des Kampfes deinen Kommandanten kontrollierst, erschaffe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Dieser Spielstein erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Geschmackstext:...- €0,69
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Treuer Lehrling (Folie) (CMM)
Treuer Lehrling Zauberkosten: {1}{R} Kartentyp: Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker Kraft/Zähigkeit: 2/1 Kartentext: Eile Leutnant – Wenn du in deinem Zug zu Beginn des Kampfes deinen Kommandanten kontrollierst, erschaffe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Dieser Spielstein erhält bis zum Ende des Zuges Eile. Geschmackstext:...- €0,99
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Treuer Drake (CMM)
Treuer Drake Zauberkosten: {2}{U} Kartentyp: Kreatur – Drake Kraft/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Fliegen Leutnant – Wenn Sie zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug Ihren Kommandanten kontrollieren, ziehen Sie eine Karte. Geschmackstext: „Tauben und Tauben sind zu subtil. Wenn ich eine Nachricht sende, möchte ich,...- €0,69
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Treuer Wächter (CMM)
Treuer Wächter Zauberkosten: {4}{G} Kartentyp: Kreatur – Nashorn Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Trampeln Leutnant – Wenn du in deinem Zug zu Beginn des Kampfes deinen Kommandanten kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Geschmackstext: Jede Narbe auf der Haut ist ein Ehrenzeichen....- €0,59
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Treuer Wächter (Folie) (CMM)
Treuer Wächter Casting-Kosten: {4}{G} Kartentyp: Kreatur - Nashorn Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Trampeln Leutnant – Wenn du in deinem Zug zu Beginn des Kampfes deinen Kommandanten kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. Geschmackstext: Jede Narbe auf der Haut ist ein Ehrenzeichen. Künstler: Robbie Trevino Im...- €0,99
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Loyale Gefolgsleute (CMM)
Treue Gefolgsleute Zauberkosten: {2}{W} Kartentyp: Kreatur – menschlicher Berater Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Opfere treue Gefolgsleute: Bringe eine legendäre Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Funktion nur während deines Zuges, bevor Angreifer deklariert werden. Geschmackstext: Denn manchmal ist der Papierkram...- €14,99
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Loyaler Untergebener (CMM)
Treuer Untergebener Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Zombie Kraft/Zähigkeit: 3/1 Kartentext: Bedrohung Leutnant – Zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte, wenn Sie Ihren Kommandanten kontrollieren. Geschmackstext: Zombies arbeiten am besten, wenn sie angemessen gefüttert werden. Daher ist es...- €0,29
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Treuer Untergebener (Folie) (CMM)
Treuer Untergebener Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Zombie Kraft/Zähigkeit: 3/1 Kartentext: Bedrohung Leutnant – Zu Beginn des Kampfes in Ihrem Zug verliert jeder Gegner 3 Lebenspunkte, wenn Sie Ihren Kommandanten kontrollieren. Geschmackstext: Zombies arbeiten am besten, wenn sie angemessen gefüttert werden. Daher ist es...- €0,59
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Treues Einhorn (CMM)
Treues Einhorn Zauberkosten: {3}{W} Kartentyp: Kreatur – Einhorn Kraft/Zähigkeit: 3/4 Kartentext: Wachsamkeit Leutnant – Wenn du in deinem Zug zu Beginn des Kampfes deinen Kommandanten kontrollierst, verhindere sämtlichen Kampfschaden, der den Kreaturen, die du in diesem Zug kontrollierst, zugefügt würde. Andere Kreaturen, die du...- €0,49
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Streitkolben des Tapferen (CMM)
Streitkolben des Tapferen Zauberkosten: {2}{W} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Fähigkeiten: • Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf dem Streitkolben des Tapferen und verfügt über Wachsamkeit. • Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Ladungsmarke auf den...- €0,29
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Mahlstrom-Wanderer (CMM)
Mahlstrom-Wanderer Kartentyp: Legendäre Kreatur – Elementar Kraft/Zähigkeit: 7/5 Zauberkosten: {5}{G}{U}{R} Kartentext: Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Kaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauber wirkst, schicke Karten oben in deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte, die kein Land ist und weniger kostet, ins...- €3,99
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Maelstrom Wanderer – Grenzenlos (CMM)
Mahlstrom-Wanderer Zauberkosten: {5}{G}{U}{R} Kartentyp: Legendäre Kreatur – Elementar Kraft/Zähigkeit: 7/5 Kartentext: Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Kaskade, Kaskade (Wenn du diesen Zauber wirkst, schicke Karten oben in deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte, die kein Land ist und weniger kostet, ins...- €5,99
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Magus des Rades (CMM)
Magus des Rades Zauberkosten: {2}{R} Kartentyp: Kreatur – Mensch, Zauberer Kraft/Zähigkeit: 3/3 Kartentext: 1R, T, Opfere den Magus des Rades: Jeder Spieler wirft seine Hand ab und zieht dann sieben Karten. Geschmackstext: „Das Schicksal ist nicht so festgelegt, wie Sie vielleicht denken.“ Künstler: Carl...- €0,69
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