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Dunedain-Klinge (Folie) (LTR)
Dunedain-Klinge Zauberkosten: {1}{W} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1. Mensch ausrüsten {1} Rüste {3} aus ({3}: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Rüste dich nur als Zauberei aus.) Geschmackstext: „Das Schwert glitzerte in der westlichen...- €0,39
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Dunedain-Klinge (LTR)
Dunedain-Klinge Zauberkosten: {1}{W} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1. Mensch ausrüsten {1} Rüste {3} aus ({3}: Lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Rüste dich nur als Zauberei aus.) Geschmackstext: „Das Schwert glitzerte in der westlichen...- €0,19
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Dunedain Rangers (Folie) (LTR)
Dunedain Rangers Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur Mensch Waldläufer Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Landung – Immer wenn ein Land unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt und Sie keinen Ringträger kontrollieren, lockt Sie der Ring. Geschmackstext: „Aragorn braucht seine Verwandten. Lass die Dunedain zu ihm nach Rohan...- €0,35
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Dunedain Rangers (LTR)
Dunedain Rangers Zauberkosten: {3}{G} Kartentyp: Kreatur Mensch Waldläufer Kraft/Zähigkeit: 4/4 Kartentext: Landung – Immer wenn ein Land unter Ihrer Kontrolle ins Spiel kommt und Sie keinen Ringträger kontrollieren, lockt Sie der Ring. Geschmackstext: „Aragorn braucht seine Verwandten. Lass die Dunedain zu ihm nach Rohan...- €0,19
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Dunland Crebain (Folie) (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
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Dunland Crebain (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,19
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Dunland Crebain – Borderless Scene (Folie) (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
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Dunland Crebain – Borderless Scene (LTR)
Dunland Crebain Zauberkosten: {2}{B} Kartentyp: Kreatur – Vogel-Horror Kraft/Zähigkeit: 1/1 Kartentext: Fliegen Wenn Dunland Crebain ins Spiel kommt, sammle 2 Orks. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Armee, die du kontrollierst. Es ist auch ein Ork. Wenn du keine Armee kontrollierst, erstelle einen 0/0 schwarzen...- €0,29
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Sergeant der Dämmerungslegion – Erweiterte Darstellung (LCC)
Sergeant der Dämmerungslegion Zauberkosten: {1}{B} Kartentyp: Kreatur – Vampirsoldat Kraft/Zähigkeit: 2/2 Kartentext: Bedrohung : Der Sergeant der Dämmerungslegion verfügt über die Fähigkeit „Bedrohung“, die es Ihrem Gegner erschwert, mit einer einzelnen Kreatur zu blocken. 1B, opfere den Sergeant der Dusk-Legion : Mit dieser Fähigkeit...- €0,59
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Dusk Mangler (Folie) (SNC)
Dämmerungsmangler Zauberkosten: {5}{B}{B} Kartentyp: Kreatur – Horror Kraft/Zähigkeit: 5/4 Kartentext: Als zusätzliche Kosten zum Wirken dieses Zaubers kannst du eine Kreatur opfern, eine Karte abwerfen oder 4 Lebenspunkte bezahlen. Wenn der Dämmerungsmangler ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine Kreatur, wirft eine Karte ab...- €0,69
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Dämmerungsmangler (SNC)
Dämmerungsmangler Zauberkosten: {5}{B}{B} Kartentyp: Kreatur – Horror Kraft/Zähigkeit: 5/4 Kartentext: Als zusätzliche Kosten zum Wirken dieses Zaubers kannst du eine Kreatur opfern, eine Karte abwerfen oder 4 Lebenspunkte bezahlen. Wenn der Dämmerungsmangler ins Spiel kommt, opfert jeder Gegner eine Kreatur, wirft eine Karte ab...- €0,39
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Dämmerungsrosen-Reliquiar (Folie) (LCI)
Dämmerungsrosen-Reliquiar Zauberkosten: {W} Kartentyp: Artefakt Kartentext: Opfere als zusätzliche Kosten für das Wirken dieses Zaubers ein Artefakt oder eine Kreatur. Station 2 Wenn das Dämmerungsrosen-Reliquiar ins Spiel kommt, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das...- From €0,38
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Dämmerungsrosen-Reliquiar (LCI)
Dämmerungsrosen-Reliquiar Zauberkosten: {W} Kartentyp: Artefakt Kartentext: Opfere als zusätzliche Kosten für das Wirken dieses Zaubers ein Artefakt oder eine Kreatur. Station 2 Wenn das Dämmerungsrosen-Reliquiar ins Spiel kommt, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das...- From €0,13
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Zwergenhammer (CMM)
Zwergenhammer Zauberkosten: {2}{R} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Text: Wenn der Zwergenhammer ins Spiel kommt, kannst du 2 bezahlen. Wenn du dies tust, erzeuge einen 2/1 roten Zwergenberserker-Kreaturenspielstein und hänge dann den Zwergenhammer daran an. Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und verursacht Trampelschaden. Ausrüstungskosten: 3...- €0,29
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Zwergenhammer (Folie) (CMM)
Zwergenhammer Zauberkosten: {2}{R} Kartentyp: Artefakt – Ausrüstung Kartentext: Wenn der Zwergenhammer ins Spiel kommt, kannst du 2 bezahlen. Wenn du dies tust, erzeuge einen 2/1 roten Zwergenberserker-Kreaturenspielstein und hänge dann den Zwergenhammer daran an. Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und verursacht Trampelschaden. Ausrüstung 3...- €0,49
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