Light 'Em Up (SNC)

Light 'Em Up (SNC)

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Allume-les
Coût de lancement : {1}{R}
Type de carte : Sorcery
Texte de la carte :
Victime 2 (Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature avec une force de 2 ou plus. Lorsque vous le faites, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.)
Allume-les inflige 2 dégâts à une créature ou planeswalker ciblé.
Artiste : Tony Foti


Forces et faiblesses :

  • Forces :

    • Peut potentiellement éliminer deux menaces pour le prix d'une carte.
    • Flexibilité dans le ciblage des créatures ou planeswalkers.
    • Le coût est relativement bas, ce qui le rend efficace en début de partie.
  • Faiblesses :

    • Nécessite de sacrifier une créature pour son plein potentiel, ce qui pourrait ne pas être toujours souhaitable.
    • Limité à traiter avec des créatures ou planeswalkers ayant 2 ou moins d'endurance/loyauté.

Utilité dans le deck :

  • Decks Aggro : Utile pour éliminer les bloqueurs précoces ou les créatures utilitaires gênantes.

  • Decks basés sur le sacrifice : Peut bénéficier de la mécanique de Victime en ajoutant de la valeur au sacrifice de créatures, surtout si le deck a déjà des synergies autour de telles actions.

Interactions et Combos :

  • Déclencheurs de mort : Dans un deck avec des créatures ayant des capacités déclenchées par la mort, utiliser la mécanique de Victime peut apporter une valeur ajoutée.

  • Récurrence : Si le deck peut facilement ramener des créatures du cimetière, le coût du sacrifice devient moins contraignant.

Saveur et Lore :

  • Le nom de la carte "Allume-les" et l'artiste, Tony Foti, suggèrent une scène explosive et enflammée, peut-être d'un incendiaire ou pyromancien mettant le feu à ses cibles.

Impression générale :

"Allume-les" offre un mélange unique de retrait et de stratégie, obligeant les joueurs à peser le bénéfice immédiat de l'élimination de deux menaces contre le coût à plus long terme de sacrifier une créature. Bien qu'il ne soit pas universellement applicable, dans le bon deck, cette carte peut briller intensément (jeu de mots voulu), offrant des changements de tempo substantiels en début et milieu de partie.

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