Get Lost (LCI)

Verlieren Sie sich (LCI)

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Zauberkosten: {1}{W}
Kartentyp: Sofort
Kartentext:
Zerstöre eine Kreatur, Verzauberung oder einen Planeswalker deiner Wahl. Sein Controller erstellt zwei Karten-Token. (Es handelt sich um Artefakte mit „1, T, Opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere sie nur als Hexerei.“)
Künstler: Eli Minaya

Karteneigenschaften:

  • Zauberkosten: Zum Wirken sind ein weißes und ein farbloses Mana erforderlich.
  • Kartentyp: Sofort.

Kartenfähigkeiten:

  • Zerstörung: Zerstört eine Kreatur, Verzauberung oder einen Planeswalker deiner Wahl.
  • Token-Erstellung: Der Beherrscher der zerstörten bleibenden Karte erstellt zwei Karten-Token.
  • Fähigkeiten der Kartenmarker: Die Kartenmarker sind Artefakte mit einer aktivierten Fähigkeit: „1, T, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere sie nur als Zauberei.“

Stärken und Schwächen der Karte:

Stärken:

  • Vielseitige Entfernung: Zielt auf Kreaturen, Verzauberungen oder Planeswalker und zerstört sie, was Flexibilität im Umgang mit verschiedenen Arten von Bedrohungen bietet.
  • Token-Generierung: Erstellt bei Zerstörung Kartentoken, die zusätzlichen Wert und potenzielle Kartenvorteile bieten.
  • Erkundungssynergie: Die Kartenmarker bieten eine Erkundungsfähigkeit und wirken synergetisch mit Mechaniken, die von der Erkundung profitieren, wie etwa das Auslösen zusätzlicher Effekte oder die Generierung von Kartenvorteilen.

Schwächen:

  • Begrenzt auf die Geschwindigkeit der Zauberei: Die Fähigkeit „Erkunden“ auf den Kartenmarkern kann nur als Zauberei aktiviert werden, was ihren Einsatz während des Zuges des Gegners begrenzt.
  • Artefakt-Schwachstelle: Die Kartenmarker sind Artefakte und können durch Effekte, die mit Artefakten interagieren, als Ziel ausgewählt oder entfernt werden.

Deck-Dienstprogramm:

  • Weiße Entfernungszauber: Passt gut in Decks, die weiße Entfernungszauber verwenden, und erweitert die Entfernungssuite um einen Mehrwert.
  • Erkundungs- und Abenteuerdecks: Synergien mit Decks, die sich auf Erkundungsmechaniken oder Abenteuerstrategien konzentrieren.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Erkundungssynergie: Lässt sich gut mit Karten kombinieren, die von der Erkundung profitieren, wodurch eine Synergieschleife mit der Erkundungsfähigkeit auf den Kartenmarkern entsteht.
  • Artefakt-Synergien: Interagiert mit Karten, die von Artefakten profitieren oder mit ihnen interagieren, und bietet potenzielle Synergien in Decks mit Artefakt-Thema.

Geschmack und Geschichte:

  • Die Karte hat die Bezeichnung „Get Lost“ und stellt einen mächtigen Entfernungszauber dar, der nicht nur die anvisierte Bedrohung beseitigt, sondern dem Gegner auch Kartenmarker liefert und so eine thematische Verbindung zur Erkundung herstellt.

Gesamteindruck:

Get Lost ist ein vielseitiger Entfernungszauber mit Mehrwert durch Token-Generierung und Explore-Synergie. Seine Flexibilität im Umgang mit verschiedenen Arten von bleibenden Karten, gepaart mit der Erstellung von Kartenmarkern, macht es zu einer strategischen Wahl für Decks, die das Spielbrett kontrollieren möchten und gleichzeitig eine thematische Wendung in Bezug auf Erkundung und Abenteuer bieten möchten.

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