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Flamme von Anor
Zauberkosten: {1}{U}{R}
Kartentyp: Sofort
Kartentext:
Wählen Sie eine aus. Wenn du beim Wirken dieses Zaubers einen Zauberer kontrollierst, kannst du stattdessen zwei wählen.
Stärken und Schwächen der Karte:
Deck-Dienstprogramm:
Kontrolldecks : Bietet Kartenziehen, Kreaturenentfernung und die Fähigkeit, mit problematischen Artefakten umzugehen, wodurch es hervorragend in Kontrolldecks passt.
Tempo-Decks : Ein vielseitiges Werkzeug, das dabei helfen kann, das Tempo des Spiels aufrechtzuerhalten, indem es Karten zieht oder Bedrohungen entfernt.
Decks mit Izzet- oder Zauberer-Thema : Besonders stark hier, wo man oft beide Modi aktivieren kann.
Begrenzt : Diese Karte ist eine gute Wahl für begrenzte Karten und bietet viel Nutzen und Flexibilität.
Flame of Anor ist eine Karte, die dank ihrer hohen Vielseitigkeit in einer Vielzahl von Decks Platz findet. Es kann ein Entfernungszauber, ein Kartenvorteilswerkzeug oder eine Möglichkeit sein, mit Artefakten umzugehen – und das alles zu sehr effizienten Manakosten. In Izzet- oder Zauberer-Decks ist es besonders wirkungsvoll, da es dem Zauberer ermöglicht, zwei Optionen statt einer zu wählen. Insgesamt ist es aufgrund seiner Nützlichkeit eine gute Wahl für eine Reihe von Deck-Archetypen.
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