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Faramir, Prinz von Ithilien
Zauberkosten: {2}{W}{U}
Kartentyp: Legendäre Kreatur – Mensch, Adliger
Kraft/Zähigkeit: 3/3
Kartentext:
Wähle zu Beginn deines Endsegments einen Gegner. Zu Beginn des nächsten Endsegments dieses Spielers ziehst du eine Karte, wenn er dich in diesem Zug nicht angegriffen hat. Andernfalls erstelle drei 1/1 weiße menschliche Soldaten-Kreaturenspielsteine.
Geschmackstext:
„Die Stadt wurde gerechter gestaltet als je zuvor, selbst in den Tagen ihres ersten Glanzes.“
Künstler: Tomas Duchek
Stärken und Schwächen der Karte:
Deck-Dienstprogramm:
Kontrolldecks : Bietet eine konstante Quelle für Kartenvorteile oder die Präsenz auf dem Spielbrett und eignet sich daher gut für Kontrollstrategien.
Midrange-Decks : Eine flexible Karte, die je nach Bedarf entweder zusätzliche Bedrohungen oder Kartenvorteile bieten kann.
Commander : Hervorragend geeignet für Multiplayer-Spiele, wo es über einen längeren Zeitraum Wert generieren kann.
Begrenzt : Wäre eine gute Wahl, da es einen dauerhaften Mehrwert bietet oder Vorstandspräsenz bietet.
Faramir, Prinz von Ithilien fungiert in verschiedenen Formaten und Archetypen als solider Rollenspieler. Seine Fähigkeit, entweder Kartenvorteile zu generieren oder mehrere Token zu erstellen, bietet ein Maß an Flexibilität, das sehr vorteilhaft sein kann. Dies macht sie zu einer interessanten Karte für den Deckbau, insbesondere in Kontroll- oder Midrange-Decks, bei denen ihr Nutzen maximiert werden kann.
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