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Fall von Gil-Galad
Zauberkosten: {1}{G}
Kartentyp: Verzauberung – Saga
Kartentext:
(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach III.)
Ich – Scry 2.
II – Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
III – Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.“ Dann kämpft diese Kreatur gegen eine andere Zielkreatur.
Künstler: Craig Elliott
Stärken und Schwächen der Karte:
Stärken :
Schwächen :
Deck-Dienstprogramm:
Green Stompy oder Midrange : Hervorragend geeignet für Decks mit großen Kreaturen, da es einen Buff bietet und möglicherweise die Kreatur eines Gegners entfernt.
Kontrolle oder Kombo : Bietet Kartenauswahl durch Wahrsagen und Kartenziehen, wenn die Kreatur mit der Fähigkeit stirbt, was dabei helfen kann, Teile einer Kombo- oder Kontrollstrategie zusammenzustellen.
Konterstrategien : Funktioniert gut in Decks, die +1/+1-Marken verwenden.
Herr der Ringe-Thema : Passt thematisch in ein LotR-basiertes Deck.
Die Saga „Der Fall von Gil-Galad“ bietet eine Vielzahl wirkungsvoller Effekte für relativ geringe Manakosten. Die Hellsicht-Fähigkeit hilft dir, deine Anziehungskräfte zu filtern, die +1/+1-Marken können eine deiner Kreaturen deutlich stärker machen und die letzte Fähigkeit kann sowohl als Entfernungs- als auch als Anziehungsmaschine fungieren. Die Karte passt in eine Reihe grüner Decks und bietet während ihrer gesamten Lebensdauer einen soliden Nutzen.
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