Extract the Truth (SNC)

Extrahieren Sie die Wahrheit (SNC)

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Extrahieren Sie die Wahrheit
Zauberkosten: {1}{B}
Kartentyp: Zauberei
Kartentext:
Wählen Sie eines aus –

  • Der Zielgegner deckt seine Hand auf. Du kannst daraus eine Kreaturen-, Verzauberungs- oder Planeswalkerkarte wählen. Dieser Spieler wirft diese Karte ab.
  • Der Zielgegner opfert eine Verzauberung.
    Künstler: Josu Hernaiz

Stärken und Schwächen:

  • Stärken:

    • Äußerst vielseitig, kann entweder einen Abwurf erzwingen oder eine Verzauberung entfernen.
    • Niedrige Manakosten erleichtern das Einpassen in eine Kurve.
    • Kann wichtige Bedrohungen in der Hand eines Gegners oder auf dem Schlachtfeld anvisieren.
  • Schwächen:

    • Kann nicht mit Spontanzaubern oder Zaubereien in der Hand des Gegners umgehen.
    • Die Option zum Opfern der Verzauberung ist situativ.

Deck-Dienstprogramm:

  • Kontroll- oder Midrange-Decks : Nützlich zur Unterbrechung des frühen Spiels und zur gezielten Beseitigung von Bedrohungen im späten Spiel.

  • Abwurfstrategien : Synergien mit Karten, die Gegner dafür bestrafen, dass sie abwerfen oder eine kleinere Hand haben.

  • Verzauberungshass : Nützlich in Metaspielen, in denen Verzauberungen vorherrschen.

Interaktionen und Kombinationen:

  • Waste Not : Der Vorteil besteht darin, dass der Gegner eine Karte abwirft.

  • Lilianas Liebkosung/Megrim : Füge dem Gegner Schaden zu, wenn er ihn abwirft.

  • Steinige Stille/Ruhe in Frieden : Kann problematische Verzauberungen entfernen, mit denen andere Karten nicht umgehen können.

Geschmack und Geschichte:

  • Das Artwork und der Name der Karte deuten auf eine düstere Form des Verhörs hin, passend zu einer Karte, die sich in die Hand eines Gegners vertieft oder ein Opfer erzwingt.

Gesamteindruck:

„Extract the Truth“ ist eine vielseitige Störungskarte, die in verschiedene Decks und Strategien passt. Während das Entfernen der Verzauberung situativ ist, ist die Option, einen Abwurf zu erzwingen, eine flexible Karte, die man in vielen Spielzuständen verwenden kann. Es funktioniert am besten in Decks, die von beiden Modi profitieren können.

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